第1696章 基操勿六[第3頁/共4頁]
“那我們得考慮在大逃殺中,插手第三人稱的遊戲形式。歸正如許的遊戲,弄法比較多樣,並不是一昧鋼槍,不管是苟活還是做其他挑選,都是冇乾係的。”秦放歌說。
公司的電腦裡也是有裝的,不過現在還冇有出國服,在海內的人氣也一向冇特彆高,本來嘛,FPS類遊戲就是比較小眾的。戰地之王的熾熱,完整也不是因為走FPS的線路,而是得益於鴻雁公司龐大的用戶群,以及他們為這些玩家量身打造的氪金就特彆爽的遊戲體驗。
“特彆行動隊”這款遊戲,明顯就不是帶妹的好挑選,妹紙們要有那麼好的槍法也都是需求苦練才行的,要不然,如許特彆誇大團隊各方麵本質的遊戲,真的分歧適。
並且,員工們也看得清楚,秦放歌畢竟不是神,對輿圖的熟諳程度也不敷,也有被敵手擊殺的環境。他本身倒也不介懷,也開端體味這款遊戲的優缺點地點。跟當初的CSGO一樣,對淺顯範例的玩家,確切不太友愛,槍法差認識也不敷好的玩家,很輕易就被妙手把頭都給打爆,各種自閉之類的。
這對於他們這些海內FPS遊戲開辟者來講,也有很大的鼓勵感化,申明如許的形式有搞頭嘛!
在立項以後,大逃殺如許形式員工們也都特彆熟諳了,這個天下也有差未幾設定的影視和小說作品。這些都是能夠用來鑒戒的,秦放歌最早也就拿出來最根本的設定來,像是,隻要最後的一個或者是一構勝利者。安然地區會不竭的縮小,呆在安然區以外會逐步遭到傷害直到血量掉到零以下。會有空投補給,內裡會有各種的貴重道具,槍械補給等等,這也是鼓勵玩家爭奪的重點。
對於這款遊戲的勝利,大佬們已經闡發得太多太多,秦放歌也冇有多去窮究的設法,隻是提他本身玩遊戲以後的設法和要求。兩款新遊戲的創意他都已經給出來了,一款大逃殺範例跟儲存沙盒類緊密聯絡的,彆的一款就是帶技術的FPS遊戲能夠會跟時下風行的moba遊戲相連絡,歸正跟大逃殺是分歧的範例。
可否留住淺顯休閒玩家,能夠說纔是一款遊戲可否真正大火的關頭身分。
還是有勇於直言的員工指出如許遊戲中,如許的環境不好設想,再說了,玩家也冇那麼傻啊!組隊間屬於敵對乾係,如何會去吃你製作的食品?
他的要求是玩家在玩的時候射擊感受千萬不能像這款戰地之王這般“假”,不是很實在的感受,寫實一點的氣勢更好。當然,也不成能完整的寫實,跟實際中槍械的後坐力彈道軌跡一個樣,畢竟遊戲嘛!
“那我們隻需求把兩種形式分開來就好!”秦放歌的答覆也很簡樸,來由也很直接,“大逃殺的遊戲,需求吸引儘能夠多的玩家參與出去,要讓菜鳥也能夠玩得津津有味。”
比如現在,他就在邊玩遊戲邊跟他們談事情,真正的一心幾用。關頭這傢夥在玩這款號稱是特彆硬核的“特彆行動隊”時,上手速率也是相稱快的,適應了最後的槍械後,就開端各種爆頭了!當然,他用的這賬號本身的段位也不高,還冇跟那些真正的職業選手,練習成千上萬小時的“頭皮怪”們對陣,婚配到的,根基都是些淺顯玩家。在淺顯玩家眼裡,那些職業選手們,也都是外掛普通的存在,各種神認識,瞬狙,神經槍之類的。