第六章勇敢的心二[第1頁/共3頁]
屆時,遊戲越來越多,吸引的玩家也會越來越多,市場會漸漸越做越大,他這個遊戲初創者和他的第一款遊戲也會漸漸為人所知,到時候不管是推出續作還是製作新的遊戲,都必然能引爆市場。
潤之......你們曉得。
“類彆挑選在原創區,詳細分類的話....就放在文娛軟件中吧。”
張明淵做遊戲的目標不是為了贏利,聯邦的一級傷殘補助已經充足他衣食無憂的餬口一輩子了,他隻要一個目標,讓這個天下有更多的遊戲能夠玩,他的第一步打算就是把這塊大蛋糕展露給統統人看,如果他的遊戲能火起來的話,很快就會引發本錢重視,畢竟這是一個新的範疇,到時候必然會有本錢出場試水。隻要試水的本錢能小賺一筆,其彆人就會簇擁而至,畢竟這是個新的市場,在這個市場中賺來的錢不管多少都是多得的。
這點辨彆就讓地球的香花變成了聯邦的仙草,這也是張明淵的信心腸點,當然了,張明淵並不是不想做出一款諸如三消啊連連看啊之類的簡樸遊戲或者做出一款近似頁遊的坑錢遊戲,隻是前者的話,估計對這個天下的人來講毫無應戰性,也不會收成成績感,玩上一兩分鐘就不想玩了,後者的話,估計這個天下的人玩上一會兒就會看破這遊戲的坑錢套路,進而產生討厭感終究放棄遊戲。
大抵說說,古典fps的特性是炮比槍多(很多彈道類兵器,爆炸物等)飛比跑快(有各種位移體例,滿天亂飛,高速挪動)準心不跳(挪動冇有準度獎懲,鼓勵挪動射擊)高降落差(輿圖更加立體化)滅亡比賽(團隊死鬥和小我死鬥是最支流的遊戲形式)一夫當關(玩家的高低限不同極大,新手很難擊殺熟行,大神血虐妙手)
雖說近似於守望前鋒,張明淵卻冇有設置近似於守望前鋒充能大招的設定,對於穿越前地球的玩家們來講,這遊戲較著有些偏難了。
這裡說一下,這個天下上有一種通用的計算與通訊設備,叫做小我終端,這東西大抵有大拇指甲蓋大小,植入在左手的手背上,相稱於電腦手機平板電視的合體,統統軟件都在在這上麵公佈,人們不督事情餬口還是文娛都離不開這東西,不過今後就說不定了,因為又一種新的平台正在蓄勢待發,那就是數位路程!額,也就是傳說中的假造遊戲天下,隻不過這個天下冇有遊戲罷了。
這裡分外提一下,張明淵設想的聯機形式有些近似於古典FPS,也就是像軍團要塞、守望前鋒那樣的。
“正在上傳中...上傳勝利!”
有人又說了,你把統統的創意都拿了出來,那你麵對本錢不是冇有合作上風了嗎?
在這裡,張明淵作了個大死,他給本身的作者號取名叫張潤之。
文娛分區裡根基上都是唱歌軟件、跳舞軟件、在線視頻旁觀、直播軟件等等,這個天下冇有遊戲,張明淵也冇體例,這已經是最靠近遊戲的分區了。
而當代fps的特性則是誇大團隊合作,弱化小我才氣的感化,打法方向掩體射擊,射擊和挪動很難同時停止,槍彈類兵器占支流。玩家的挪動才氣更寫實,輿圖最多三層,以平麵為主。妙手也很難同時麵對兩小我,玩家程度差異縮小。