第5章 遊戲設定-都增在最後[第1頁/共4頁]
亡靈法師:亡靈法師呼喚侍從時需求完整的骨架和呼應品級的能量石,比如呼喚初級侍從時需求完整的骨架+初級能量石,呼喚骨的才氣是視能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求帶在法師的侍從空間裡,有能夠是骷髏、骨獸、乃至是骨龍等,隻要骨架冇有被破壞,呼喚侍從便能夠一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗損完魔力時侍從就會被主動收回侍從空間,直到法師再次彌補能量石為止。但如果骨架被損毀超越50%,就不能被修複重新利用了,需求再去尋覓新的骨架。
【天下觀】
德魯伊:巨熊(t)、靈鹿(h)、獵豹(d)
亡靈:閃避(被擊中率-5%)、通靈(呼喚的侍從進犯力+5%)、鍊金
人類:聰明(技術諳練度速率+5%)、工緻(利用簡便型兵器進犯力+5%)、縫紉
血精靈:奧秘(邪術值上限+5%)、嗜血(神通進犯力+5%)、附魔
方士:毀滅(d)、謾罵(d)、惡魔(d)
刺客:藏匿(d)、刺殺(d)、盜竊(d)
【布甲職業】
侏儒:身高為玩家本人的50%,腦袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他與玩家本人分歧。
馴獸弓箭手:這個職業的小弟不是呼喚出來的,而是需求順服活著的野獸,一旦滅亡需求醫治職業重生。
【名譽設定】
地精:怯懦(戰役逃脫勝利率+5%)、奪目(買賣稅負-5%)、烹調
1-29%擬真度的玩家經曆值為50%,30-59%擬真度的玩家經曆值為100%,60-79%擬真度的玩家經曆值為150%,80-95%擬真度的玩家經曆值為180%,96-99%擬真度的玩家經曆值為200%。
法師:火焰(d)、冰霜(d)、亡靈(d)
【屬性設定】
盔甲職業:盾、重錘、板斧、長矛、大劍、單手錘、單手斧、單手劍、雙刀、拳套、指套
呼喚出來的侍從數量:惡魔方士、馴獸獵人能呼喚同級的侍從1名,低1級的2名,低2級的3名,以此類推,比如初級方士,能呼喚1個高階惡魔或2其中階或3個低階。亡靈法師的呼喚數量是同品階惡魔方士或馴獸獵人的兩倍。
這三個職業都具有專門的侍從空間,隻能夠安排侍從。
地精種族的天賦“奪目(買賣稅負-5%)”,這個減免的基數為稅負的總金額。
【地區及種族漫衍】:當代地球分為三塊大陸,東大陸上生在世人類、矮人、侏儒、亡靈、獸人;西大陸上生活著精靈、妖靈、血精靈、巨魔、地精;極北大陸上生活著龍族等飛翔種族;南邊是無儘的海,生在世人魚族等水生種族。每個種族的出世地之間隔著天然的地理樊籬,比如一座大山脈、一條大江等。但東西兩大陸的版塊並不但僅隻要十大種族的出世地,另有一些小種族、野獸、被惡魔完整侵染、地理環境太卑劣無大型生物居住的處所。
【經曆值】
布甲職業:法杖、魔杖、法書、邪術球、指套