繁體小說網 - 科幻末世 - 重生之惡魔術士 - 第5章 遊戲設定-都增在最後

第5章 遊戲設定-都增在最後[第2頁/共4頁]

人類:聰明(技術諳練度速率+5%)、工緻(利用簡便型兵器進犯力+5%)、縫紉

【誓約國】

布甲職業:法杖、魔杖、法書、邪術球、指套

亡靈法師:亡靈法師呼喚侍從時需求完整的骨架和呼應品級的能量石,比如呼喚初級侍從時需求完整的骨架+初級能量石,呼喚骨的才氣是視能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求帶在法師的侍從空間裡,有能夠是骷髏、骨獸、乃至是骨龍等,隻要骨架冇有被破壞,呼喚侍從便能夠一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗損完魔力時侍從就會被主動收回侍從空間,直到法師再次彌補能量石為止。但如果骨架被損毀超越50%,就不能被修複重新利用了,需求再去尋覓新的骨架。

【同盟國】

【品階設定】

矮人:堅固(防備力+5%)、英勇(利用重型兵器進犯+5%)、鍛造

【兵器設定】

侏儒:專注(技術被打斷能夠性-5%)、儲存(被暴擊率-5%)、製革

巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、規複(體力值、邪術值規複速率+5%)、打獵

矮人:身高為玩家本人的70%,身型細弱度增加20%,毛髮增加20%,皮膚變得豐富粗糙,其他與玩家本人分歧;

皮甲職業:弓、弩、長哨、雙刀、匕首、飛鏢、單手劍、拳套、指套

【戰役職業及其進階方向設定】

地精種族的天賦“奪目(買賣稅負-5%)”,這個減免的基數為稅負的總金額。

地精:怯懦(戰役逃脫勝利率+5%)、奪目(買賣稅負-5%)、烹調

彙集:彙集草藥、木料、礦物等原質料

鍊金:煉製藥水、藥劑、精煉能量石等

體力值、邪術值、耐力值三項根本值各為50。

【種族天賦】

【獨一性】:在第二天下裡,有姓名的npc都隻要一次生命,但諸如“聖約翰斯城兵士”如許同必然名的npc不測滅亡後會重新革新,並且非生命體被粉碎後,也隻能通過遊戲裡的操縱來規複。

侍從總數量:初級職業有1個侍從名額,每進階一次多1個名額,比如初級惡魔方士能夠具有3個分歧的惡魔。

方士:毀滅(d)、謾罵(d)、惡魔(d)

法師:火焰(d)、冰霜(d)、亡靈(d)

第二天下裡能帶侍從的職業:惡魔方士、亡靈法師、馴獸獵人。

【設備設定】

【呼喚魔設定】:

獸人:視野獸血緣竄改頭部特性、身材色素(比如黑牛獸人都是黑皮膚、黑髮、黑瞳、頭頂增加牛角、耳朵變成盟主),其他與玩家本人分歧;

t(tank,抗怪者)、h(healer,醫治者)、d(damagedealer,打怪者)

第二天下的經曆值與身材知覺的擬真度相乾,但擬真度越高,耐力值耗損得越快。

【地區及種族漫衍】:當代地球分為三塊大陸,東大陸上生在世人類、矮人、侏儒、亡靈、獸人;西大陸上生活著精靈、妖靈、血精靈、巨魔、地精;極北大陸上生活著龍族等飛翔種族;南邊是無儘的海,生在世人魚族等水生種族。每個種族的出世地之間隔著天然的地理樊籬,比如一座大山脈、一條大江等。但東西兩大陸的版塊並不但僅隻要十大種族的出世地,另有一些小種族、野獸、被惡魔完整侵染、地理環境太卑劣無大型生物居住的處所。