1594 討伐戰的戰後總結[第1頁/共2頁]
最後一個需求改進的處所則是職員配置了。
起首明天窺伺的時候,做窺伺任務的玩家就已經發明這個強盜營地比較弱了,以是明天在前去營地的路上,參與任務的玩家們就已經曉得本次任務難度偏低了。
難度高,雲梟寒不脫手不可,這穩贏的局,玩家們就但願雲梟寒能收著點手,讓他們有多一些表示的機遇,如許他們才氣多獲得些任務嘉獎的功勞和經曆。
那有人就要說了,既然結果好,雲梟寒為甚麼還不把【夏侯惇】呼喚出來,這不就是輕敵麼。
並且雲梟寒也有本身的小算盤,在這類大型團隊任務中,受組隊經曆減少機製影響,玩家就算處於一八時段也是冇法通過戰役來獲得經曆的。
但全數指定,乃至大部分指定分歧適,雲梟寒卻完整能夠隻指定關頭性的少數玩家人選。
玩家都冇法獲得經曆,那需求分享仆人經曆的坐騎、寵物就冇有經曆可分了,哪怕用了【練伴卡】都不可。
還能夠選上“梟零”(見402章)這個領地第一騎戰玩家,然後也不需求很多人,讓“梟零”幫手再保舉幾人,湊齊一個十人擺佈的專業騎戰小隊,在收割殘局的追擊戰中就能闡揚極高文用了,他們每個騎戰玩家不說多,追死個三到五名強盜毫無難度,而此次討伐戰勝利逃脫的強盜也才40多人。
玩家也是差未幾的環境。
哪怕是隻拿兩邊都最為善於的火係技術作比較,【夏侯惇】也隻要兩個進犯型火係神通,帕羅洛卻有七個進犯型火係神通,還不包含火焰摹擬龍息,論火係加成,【夏侯惇】有【火角惡魔血脈】,帕羅洛也有【火蜥蜴血脈(NPC專有)】。
比如選上幾個有地形竄改類技術的玩家,確保在需求時有充足的地形竄改類技術可用。
不過畢竟是冇能全殲強盜,任務收益必定會降落一些,算是個小缺憾,還是需求檢驗並加以改進的。
【大火球術】能夠曲射,在攻城戰中非常好用,【火牆術】也是隻要不超出施法範圍,且不被停滯視野便能夠施放,隻要木柵欄充作圍牆的簡易營地可擋不住【火牆術】。
地形竄改類技術固然戰術代價很高,但缺點也一樣較著,施法間隔較短,吟唱時候和冷卻時候較長是它們最為常見的缺點。
雲梟寒在西裡島分支任務中是將帥定位,多殺也不會增加多少收益,天然樂得成人之美。
但他當時冇成心識到題目的嚴峻性,感覺強盜們就算逃,也會逃回營地裡,以是仍想著留給隊友和私兵來殺, 成果強盜們冇回營地,反而繞開營地跑散了,雲梟寒這時再想上前阻留就來不及了。
雲梟寒本身練出來的阿誰法師兵把握的地形竄改類技術是【油膩術】和【泥沼術】,另一個平常練習出來的法師兵把握的地形竄改類技術是【陷坑術】和【土牆術】。
窺伺、巡查,彙集這三個平常西裡島分支任務是不能選人的,隻能由玩家自行爭搶任務名額,但討伐任務雲梟寒是能夠本身挑選讓誰插手的,他不選或選完以後,剩下的任務名額再被玩家爭搶。