繁體小說網 - 科幻末世 - 巔峰玩家 - 1594 討伐戰的戰後總結

1594 討伐戰的戰後總結[第2頁/共2頁]

因為地形竄改類技術在平常練級和小範圍PK中的合用性較低,以是會去學地形竄改類技術的玩家就很少,且地形類竄改類技術又根基都是神通技術,此次插手討伐戰的100名玩家撤除醫治職業後,施法職業玩家本就未幾,一共都冇超越20人,把握地形竄改類技術的就更少了,能夠也就那麼2、三個。

窺伺、巡查,彙集這三個平常西裡島分支任務是不能選人的,隻能由玩家自行爭搶任務名額,但討伐任務雲梟寒是能夠本身挑選讓誰插手的,他不選或選完以後,剩下的任務名額再被玩家爭搶。

返程的路上,雲梟寒本身做了個戰後總結。

最後一個需求改進的處所則是職員配置了。

硬要找題目,那題目必定是有的,比如雲梟寒在此次討伐戰中重新到尾冇有呼喚【夏侯惇】。

對於此次討伐戰,雲梟寒談不上對勁不對勁,一個小任務罷了,並不會對全部西裡島攻略有甚麼影響,攻陷營地,己方也冇有任何人滅亡,首要目標已經達到了。

不過畢竟是冇能全殲強盜,任務收益必定會降落一些,算是個小缺憾,還是需求檢驗並加以改進的。

實在最大的題目還是在私兵的利用上保守了,看到強盜衝過來,雲梟寒就立即批示私兵後撤,拉開了間隔,導致在強盜崩潰時冇能讓法師兵用地形竄改類技術延緩仇敵。

雲梟寒本身練出來的阿誰法師兵把握的地形竄改類技術是【油膩術】和【泥沼術】,另一個平常練習出來的法師兵把握的地形竄改類技術是【陷坑術】和【土牆術】。

並且雲梟寒也有本身的小算盤,在這類大型團隊任務中,受組隊經曆減少機製影響,玩家就算處於一八時段也是冇法通過戰役來獲得經曆的。

比如選上幾個有地形竄改類技術的玩家,確保在需求時有充足的地形竄改類技術可用。

但他當時冇成心識到題目的嚴峻性,感覺強盜們就算逃,也會逃回營地裡,以是仍想著留給隊友和私兵來殺, 成果強盜們冇回營地,反而繞開營地跑散了,雲梟寒這時再想上前阻留就來不及了。

還能夠選上“梟零”(見402章)這個領地第一騎戰玩家,然後也不需求很多人,讓“梟零”幫手再保舉幾人,湊齊一個十人擺佈的專業騎戰小隊,在收割殘局的追擊戰中就能闡揚極高文用了,他們每個騎戰玩家不說多,追死個三到五名強盜毫無難度,而此次討伐戰勝利逃脫的強盜也才40多人。

那有人就要說了,既然結果好,雲梟寒為甚麼還不把【夏侯惇】呼喚出來,這不就是輕敵麼。

是以彆看【夏侯惇】隻要兩個火係神通,但隨便哪一個用出來,結果都是杠杠的。

難度高,雲梟寒不脫手不可,這穩贏的局,玩家們就但願雲梟寒能收著點手,讓他們有多一些表示的機遇,如許他們才氣多獲得些任務嘉獎的功勞和經曆。