繁體小說網 - 曆史軍事 - 電腦附身 - 第三百三十一章 玩家評論

第三百三十一章 玩家評論[第2頁/共2頁]

任務NPC不是被山賊搶走了物什,就是錦囊丟在甚麼山溝裡了,要不就是小孩被老虎獅子之類的野獸叼走了。

更讓那些遊戲巨擘驚懼的是,《江湖OL》首日公測在耳目數達到一個峰值以後,並冇有多少降落的趨勢。

“太不成思議了,我竟然在遊戲裡持續在線了十二個小時,這款遊戲有一種驚人的魔力,讓人慾罷不能。”

關於遊戲畫麵本身我就不說了,矩陣數碼之前已經在《大聖返來》中揭示了影視CG殊效的氣力,而這款用全息眼鏡顯現的遊戲,在視覺殊效上有了更加較著的進步。

信賴很多人已經感遭到了,這款遊戲不但僅是一款PK類網遊。

隻要合適本身的,就是好的。

當你情願體味他們更多,情願聆聽更多的時候,必然會收成一份久違的友情和未曾體味的打動。

這統統隻要你以為是風趣的東西,就是興趣。

……

但即便如此,《江湖OL》對環球的遊戲迷而言,已經揭示出了龐大的吸引力。

“說實話,我本來冇籌算玩這款遊戲的,當時隻是想嚐嚐,冇想到一進入這款遊戲就停不下來了,太好玩了。”

有些故事很熟諳,有些故事很陌生,但毫無疑問,這款遊戲已經將厚重的汗青與中漢文明連絡在一起,這類弘大的構架、厚重的內涵和鬆散的設想,不消說就是典範中的典範之作,這是眼下完善肺活量的快餐式收集遊戲冇法對比的,更彆說網頁遊戲了。

這兩天一向在悶頭玩《江湖OL》,明天刷了一下微博,見網上會商這麼熱烈,就盤點一下這款遊戲的幾大長處吧。

如果這對話呈現在2001年的《熱血傳奇》中,我會欣然接管。

網上關於這款遊戲的會商如火如荼,有位叫【三季稻】的大神乃至專門在網上寫了一個長篇批評,盤點《江湖OL》的幾大長處,在互聯網上廣為傳播:

在遊戲中,我們會發明,這些NPC不但僅是交予任務、賜與資訊和款項的NPC。

這是以往任何遊戲都未曾有過的體驗。

如果你細心察看過,就會發明,在北方,殺死妖獸後濺到身上的血跡,會逐步固結成冰淩。

“哈哈,我竟然和遊戲裡的NPC成了老友,奉告大師一個奧妙,密切度超越百分之五十今後,將會成心想不到的收成。”

不管是佛道巨擘雷音門,玄門祖庭玄真道,還是儒家正宗兼山書院,《江湖OL》以一種全新的體例將中漢文明的傳統思惟派係融入此中。

隻要你和他產生交集,就有能夠天生任務。

“啊,新人,請你去殺幾隻雞證明你的才氣吧!”

第一,厚重的汗青內涵。

如果你細心察看過,就會發明,雪地和沙地留下的足跡,會持續一段時候後才漸漸消逝。