第十一章 戰爭勝利[第2頁/共2頁]
“這不就處理了嗎?我們派人去投降,把對方統帥綁架出來。到我方範圍後把敵首丟到地上,在投降返來,再去把敵首抓進我方營地,如許不便能夠增加到1000點名譽嗎?”張峰衝動地說道。
“殺死敵方統帥增加500點名譽,活捉增加1000點名譽。”令狐蔥道。
“是的,隻是對方如何能夠會殺本身的統帥呢?除非是我們這類環境。”鬼修羅說道。
“慢著,如果抓到敵方統帥或殺死會如何?”張峰問道。
戰鼓終究響起,城守大人的步隊敏捷反擊,npc正麵進犯,而玩家們則從兩側包抄,想儘能夠的多抓點俘虜。當仆從主的機遇就在麵前,誰還不冒死?
唉,張峰直叫失算,不該把毒估客們全砍了,不然的話或答應以聯絡到對方的吸毒“朋友”。
“這麼說來隻要對方本身的兵士才氣殺死本身的統帥嘍?”張峰又問道。
張峰頓時去找前天熟諳的玩家令狐蔥,並通過他把統統玩家調集起來籌議對策。起首把環境跟大師講了一遍,然後要大師一起想編軌製過難關。
令狐蔥道;“主如果因為統帥受傷,形成士氣降落25%。然後有其他的仆從主和百夫長被殺又降落了5%。”
“那是做不到的”,另一名叫鬼修羅的仆從主說道。“不是交兵的時候底子冇法進入對方的營地,這是遊戲法則定的。”
張峰想道,這類體力勞動,彆人家就反麵他們去爭了。最後選定由令狐蔥、鬼修羅帶上八名妙手前去綁架。
張峰想了想:“嘿嘿,敢惹我的人,”必然要把他們打回原始社會。隨即,頓時陳述城守大人,並派兵把毒估客一網打儘,當場正法。兩個刺客也被關押起來,張峰又要求城守大人看在他們告發有功的份上從輕發落。這下終究能夠睡個好覺了。
“如何,行不通嗎?”張峰詰問道。
張峰看在坐的大師半天冇有說話,便道:“大師知羽士氣降落的啟事嗎?”
令狐蔥苦笑了一下,道:“行是行得通,可題目是誰情願去。投降仇敵後,名譽值降為零,殺死己方統帥後,名譽還會降到-500。誰會情願去乾這個呢?”
敵方因為士氣低下,對方的npc跟玩家一樣插手了逃竄的行列,戰役演變成了馬拉鬆競走,就像那公元二十世紀八十年代的電影,女的在前麵跑,男的在前麵追。因為步兵的速率遠低於戰車,敵方的步兵被起首包抄起來,因而比賽又變成了戰車之間的車賽。