布萊克-斯奈德節拍表[第1頁/共1頁]
拂曉前的暗中,這時配角還處在深淵中,還冇有找到精確的體例,他指責上帝為甚麼要丟棄他,他必須承認本身的失利才氣接收經驗。
2、主題閃現(5頁)
5、爭辯(12―25)
在這部分我們健忘了故事主線,享用“大場麵”和“激動聽心的時候”,沉浸在“影片許下的信譽”當中。
12、靈魂黑夜(75―85)
11、一無統統(75頁)
與開端畫麵相照應,竄改已經產生。我們都曉得統統的故事都和竄改有關,這類竄改最好具有戲劇性!
最開端看到這個佈局表的時候,感覺很扯,等本身拿幾部電影試過後,就真的跪了。
3、鋪墊(1―10)
這是一部影片的分水嶺,我們重新回到主題,氛圍更加嚴峻,倒計時呈現,仆人公開端麵對壓力。
13、第三幕銜接點(85頁)
10、好人逼近(55―75)
1、收場畫麵(1頁)
這部分凡是是或人和影片的仆人公扳談。仆人公並不曉得說話的內容對他在影片中的角色持續極其關頭。這部分交代影片的主題。
9、中點(55頁)
某一封電報、拍門聲、發明老婆和彆人誰在床上――產生在仆人公身上的某件事情使他感到震驚。這部分是影片中呈現的第一次“狠惡打擊”。
影片中的開端畫麵為整部影片的基調、範例供應了鋪墊,吸引觀眾眼球。開端畫麵與結束畫麵相照應。
影片進入到第二幕。在這一幕裡,我們把影片的主題天下扔到腦後,進入到第二幕中倒置的“反主題”天下。仆人公做出了挑選――他的“路程”開端了。
大要看起來,配角必須像是完整失利,配角餬口中的各個方麵都已經一團糟了,傷痕累累,冇有但願。在這個時候,儘力締造一個跟滅亡相乾的食品,乃至一朵花,一條金魚,這是配角麵對十字路口的時候,這是舊天下、就人物、老舊思惟體例滅亡的時候,反題為合題掃清了門路。
15、開場畫麵(110頁)
腳本的前10頁不但要抓住我們和一名電影專業人士的興趣,並且要先容或是提示A故事中的每個角色。
C
內部(仆人公的團隊存在題目)和內部(真正的壞傢夥開端發威)開端拆台。
4、鞭策(12頁)
腳本的這個部分產生在一個場景或是一係列的場景裡。仆人公在此時會對他要走的門路產生迷惑。
6、第二幕銜接點(25頁)
14、結局(85―110)
7、B故事(30頁)
兩個天下的“綜合”:從他的疇昔和此次的經曆中,仆人公找到了第三條路。
暗中並冇有持續好久。在故事B裡,因為萌發了新主張,新靈感,或是出於愛人最後一刻的行動或是建議,仆人公挑選戰役。
8、遊戲(30―55)
普通而言都是愛情故事,但實際上這個故事會引發人們關於一部好電影的主題的會商。