第十八章 黑岩射手[第1頁/共2頁]
這個故事也不需求太多的退場人物,情節簡樸乃至說粗陋,情節也並不是用來吸引觀眾的處所……動畫要吸引到人需求的是資訊量,而這個資訊量首要指的是兩方麵,一是情節資訊量,二是畫麵資訊量。
從邏輯乾係上講,對方在問他如何才氣包管作品格量,而宮代奏的答覆倒是……我們必定能包管作品的質量。
固然在竹下那邊做出精確的決定之前,很多事情是冇法停止的,但宮代奏已經開端做他應當做的事情了……當然是遵循他說的那種打算停止安排。
但不管如何說,這個製作企劃已經算是正式啟動了。
…………
之以是提出如許的說法,宮代奏也不是為偷工減料而偷工減料的,再進一步說,這個能夠會觸及到此後Mad Poihat的製作目標的題目。
“我返來了。”
不要說業界的大佬級公司,像骨頭社如許的也作畫見長的動畫公司,之以是畫麵該騷的時候能騷的人頭皮發麻,那是因為他們有高水準的作畫核心,這個核心是由一批高水準的原畫師構成的……比較典範的是中村豐似的人物。
以後竹下由鈴木加由子指導著在Mad Poihat停止了觀光,顛末如許的體味以後,他才得以進一步體味和評價這家公司的製作才氣。
固然對方能夠會否定他的打算,但他已經盤算了重視要采納本身先前做出申明的那種製作格局……如果對方的答案是否的話,那麼接下來不過就是持續扯皮罷了,直到對方同意這類體例為止,這就是宮代奏的“詭計”。
這方麵的資本,Mad Poihat必定是冇有的,以是宮代奏決定揚長避短,此後將生長目標重點放在美術、CG、拍照方麵等方麵。
身為一家動畫公司,在製作戰略大將作畫放在了相對主要的位置,這實在是一種比較“哀思”的決定,但是這已經是最合適的做法了……拚作畫的話他們是很難有出頭之路的,這得算另辟門路。
以12分鐘一話的時候限定來講,撤除OP和ED的時候占比,實際上用來表示劇情的時候也隻要10分鐘罷了,以是他並不想為這個故事設想過於龐大的情節。
以是他想把黑岩弓手這個故事設想成在特彆的天下背景下的戰役番,以10分鐘為設想時長,每一話與一個特彆的仇敵戰役……可謂是簡樸鹵莽。
因為能夠預感在將來的一段時候內,乃至誇大一點說“永久”,Mad Poihat不會成為那種能夠拚作畫資本的動畫公司。
因為監督還冇有到位,更邃密的功課臨時還冇有體例展開,以是在結束了跟竹下秋人的閒談以後,宮代奏也就回家寫腳本去了。
不過這棟屋子裡另有一雙脾氣溫婉、柔情似水的眼瞳在等著他的返來。
固然宮代奏已經風俗了一人獨居的狀況,但方纔進入家門的這一刻,他還是遵循本地風俗打了一聲號召。
“因為貴社是運營線上音樂辦事的企業,考慮到相乾性的話,我們決定把製作重點之一特彆放在音樂上,如果以6話的體例來製作作品的話,我們決定改換每集的OP(opening song),以音樂做敘事烘托或敘事。”宮代奏又接著說道。