第十八章 十球定勝負[第1頁/共5頁]
“如何能夠!”不但是球場上的葉海和孫斌,連一旁看球的夏嵐也感到很不測,隻要老丁輕微的點了點頭。
“好樣的。”尚進進球以後,為尚進助攻的孫斌上前擊掌道。
“呼--!”燎原待球進後才如釋重負的鬆了口氣,心想:“這幫小夥子們可真不簡樸,好不輕易才博得了比賽。”
夏嵐核閱動手中的條記本,建模闡發的數據顯現出各個球員的氣力估值,白隊球員的估值以下:孫斌:B,楊帥:B,葉海:B,蔣東:B,尚進:C;而黑隊球員的估值則是:萬明:C,燎原:A,張揚:B,丁偉:B,黑木:A。
下一回合,白隊在孫斌的構造下進入了半場陣地打擊,因為黒木在籃下的強大威懾力,白隊冇有很好的體例進犯籃下,跟著孫斌的手一揮,外線的尚進跑到外線為孫斌做了一個擋拆,孫斌閃過萬明的戍守切入外線,在黒木換防以後將球回傳給尚進,如許戍守尚進的是1.75米的萬明,尚進在上線的三秒區四周迎著萬明投籃,為白隊獲得1分,比分扳平為3-3。
第二次內部新老對抗賽即將開端,一身練習服的丁國順手持叫子,作為比賽的裁判,而夏嵐則將兩台牢固攝像機擺放好位置,手持著條記本電腦,時候存眷著場上的統統。
就在孫斌將球傳出,葉海即將接到球的一刻,一隻手俄然呈現在孫斌的傳球線路上,單手將球搶斷,是燎原!燎原竟然挪動到了葉海和孫斌的傳球線路上。
從葉海的角度來看,燎原是繞前背向本身戍守的,本身俄然的啟動底子毫無征象,燎原底子冇法反應本身是甚麼時候開端挪動的。
白隊的後場,楊帥和蔣東已經回防,燎原麵對一對二的局麵仍然冇有減速,在操縱一個衝破回身的行動潔淨利落的過掉楊帥以後,麵對蔣東高高跳起,做出投籃的行動,蔣東當即跳起來停止封蓋。
黑隊的打擊不慌不忙,在黒木接到球籌辦再次強攻籃下的時候,白隊彷彿已經對這類環境停止了針對性的安插,蔣東和尚進的雙人包夾,使得黒木墮入了兩人的包抄圈中,但是黒木不愧是球隊的隊長,麵對包夾冇有涓滴的慌亂,在蔣東過來包夾的一頃刻,做了一個後衛般的背後傳球的行動,球直接繞過了兩人的戍守,從尚進的背後傳向了已經空位的丁偉。
在現在互聯網、大數據、雲化的期間,數據建模已經成為很多體育界人士停止球員才氣闡發的首要手腕,作為紫金中學籃球隊的經理,夏嵐將在美國粹習到的數據建模技術帶回了海內,並用以闡發球員們的氣力。因為數據建模需求大量的數據停止闡發,是以球員所能供應的數據越多,獲得的闡發成果就越精確,越有參考代價。同時,因為球員情感和狀況的影響,球員的及時才氣值是會有竄改的。夏嵐的這套數據模型將球員分為A、B、C、D四個品級,在紫金籃球隊裡,黑木和燎原的根本氣力是A,而葉海是B,但是跟著在與樹人國高的比賽中體力的降落,黑木和燎原的氣力也曾降落到B,而葉海因為情感的激起,氣力也曾上升到A,是以數據建模闡發得出的成果,能夠起到衡量一個球員的氣力範圍的感化,但並不能精確的獲得一個球員真正的氣力,比方將球員的潛力插手闡發成果中。但是無疑,這套體係比小我的主旁觀法更具有科學性,也更具有參考代價。