繁體小說網 - 科幻末世 - 絕代妖鋒 - 第十八章 十球定勝負

第十八章 十球定勝負[第2頁/共5頁]

比賽仍然采納的是高低半場的情勢,跟著老丁一聲哨響,比賽正式開端。

“三分球!”葉海麵對張揚的戍守,簡樸鹵莽的在三分線外直接挑選投籃,跟著“唰”的一聲清脆的籃球刷過籃網的聲音,球空心入網。“這球算兩個!”葉海鎮靜的說道。5-4,葉海咄咄逼人。

“黒木!”燎原將球從戍守本身的楊帥頭上高高的傳給了黒木,楊帥被燎原的聲音所指導,轉頭看向黒木,而忽視了本身戍守的燎原。燎原在楊帥的重視力轉移到黒木身上以後,快速擺脫楊帥衝向外線,黒木接球後直接與燎原做了一個手遞手的傳球,然後擋住身後的尚進,為燎原投籃締造出了一片開闊地,燎原當然不會放過如許的好機遇,籃下輕鬆的挑籃射中,5-5再次平局。

“好的開端是勝利的一半!”孫斌笑著和回到本方半場的葉海擊掌。

夏嵐核閱動手中的條記本,建模闡發的數據顯現出各個球員的氣力估值,白隊球員的估值以下:孫斌:B,楊帥:B,葉海:B,蔣東:B,尚進:C;而黑隊球員的估值則是:萬明:C,燎原:A,張揚:B,丁偉:B,黑木:A。

在現在互聯網、大數據、雲化的期間,數據建模已經成為很多體育界人士停止球員才氣闡發的首要手腕,作為紫金中學籃球隊的經理,夏嵐將在美國粹習到的數據建模技術帶回了海內,並用以闡發球員們的氣力。因為數據建模需求大量的數據停止闡發,是以球員所能供應的數據越多,獲得的闡發成果就越精確,越有參考代價。同時,因為球員情感和狀況的影響,球員的及時才氣值是會有竄改的。夏嵐的這套數據模型將球員分為A、B、C、D四個品級,在紫金籃球隊裡,黑木和燎原的根本氣力是A,而葉海是B,但是跟著在與樹人國高的比賽中體力的降落,黑木和燎原的氣力也曾降落到B,而葉海因為情感的激起,氣力也曾上升到A,是以數據建模闡發得出的成果,能夠起到衡量一個球員的氣力範圍的感化,但並不能精確的獲得一個球員真正的氣力,比方將球員的潛力插手闡發成果中。但是無疑,這套體係比小我的主旁觀法更具有科學性,也更具有參考代價。

“如何能夠!”不但是球場上的葉海和孫斌,連一旁看球的夏嵐也感到很不測,隻要老丁輕微的點了點頭。

“吼--!”白隊的球員們在葉海的鼓勵下大聲的喊叫出來,抒發著自傲與豪情。自從第一次新老對抗賽輸了30分以後,重生隊的球員們一向憋著一口氣,想報前次慘敗的一箭之仇。籃球畢竟是團隊活動,在顛末一段時候的磨合以後,球員們之間相互熟諳了各自打球的風俗和特性,氣力與第一次組隊比賽不成同日而語,而顛末與樹人的比賽以後,葉海已經彷彿成為帶領球隊的王牌人物,是以重生隊的球員們對待這場比賽的心態已經完整產生了竄改,他們的目標高度的分歧,那就是:擊敗黑木和燎原帶領的步隊。