第234章 企鵝贏了[第1頁/共2頁]
最首要的是,如此龐大的疆場,通過飛夢遊戲的畫麵表示出來,讓疆場非常的壯觀,震驚!
但,這款《羅馬全麵戰役》絕對值得你一玩!
讓玩家能夠看到頂尖的畫麵,和無以倫比的刺苦疆場。
我培養了親信,並且各種政治聯婚,把軍隊緊緊把握在本技藝中。
……
而在第二週,《中土之王》更是狂賣了1600萬套!
還是埃及熟,天下足?
這一場戰役的結局,大略是如此。
同時,作為一款新範例的遊戲,《羅馬全麵戰役》也是批評家們眼中的寵兒。
飛夢從《羅馬全麵戰役》上麵獲得的支出,也超越了10億美圓!
索屍一方麵為《三國雲飛龍舞》的利潤而高興,並且果斷了今後持續走大投入大回報線路的決計。
真正讓《羅馬全麵戰役》如此超卓的,還是這款遊戲的疆場表示!
《中土之王》,要壓《羅馬全麵戰役》一頭,而《羅馬全麵戰役》又要壓《三國雲飛龍舞》一頭。
企鵝聯手玻璃渣推出的超等高文――投資超越4億美圓的《中土之王》,震驚上市!
而《中土之王》的銷量,更是驚人!
早在《羅馬全麵戰役》如日中天的兩週前,《中土之王》就已經奪回了遊戲熱力榜的第一名――即便這個時候《中土之王》還冇有上市。
遊戲中的背景、修建、兵種、外型等等,全都是嚴格遵循史實。
總的來講,《羅馬全麵戰役》非常的優良,具有豐富的汗青背景設定、好像電影的戰役場麵、遊戲的龐大度讓人具有成績感。
考慮到《羅馬全麵戰役》的開辟本錢尚不到2億,能夠說《羅馬全麵戰役》的投資回報率,也是遠遠超出了《三國雲飛龍舞》。
看到在《中土之王》上市以後,一起下滑的《羅馬全麵戰役》銷量,飛夢世人的內心也清楚。
然後元老院的支撐率,我一向很高,我看支撐率一向80%以上,就用了出去。
也能夠玩一些小蠻族部落,還是也能同一全部天下。
同一行省帶來的分外好處,在很多方麵決定玩家的前期生長計謀。
固然有的時候有些煩瑣,電腦AI的智商也有些飄忽不定。
毫無疑問,這是一個出色紛呈的戰役舞台。
比方一名聞名的睿站UP主,就在他的評測裡這說道:
談天、撓癢、哈氣、抽鼻子、吼怒……
是全麵生長?
在這一期間的地中海天下,出世過很多強大的帝國,以及更多有特性的小權勢。
而對於飛夢來講,真正的仇敵來了。
比方羅馬在一開端就很輕易具有三個完整的行省,就是很強大的國度。
除了非常優良的疆場表示以外,《羅馬全麵戰役》的內政體係也是頗具興趣,隻要應用公道,能夠獲得非常豐富的回報。
固然奇特,但並冇有甚麼了不起的處所。
另一方麵,跟著一週一週的時候疇昔,索屍眼睜睜的看著《羅馬全麵戰役》,超出了《三國雲飛龍舞》。
還是儘力生財?
在各大遊戲網站的評分上麵,《羅馬全麵戰役》根基都在8.5分以上,9分以上的高分也是屢見不鮮。