第234章 企鵝贏了[第2頁/共2頁]
飛夢從《羅馬全麵戰役》上麵獲得的支出,也超越了10億美圓!
遊戲中的背景、修建、兵種、外型等等,全都是嚴格遵循史實。
是極限軍事省?
看到在《中土之王》上市以後,一起下滑的《羅馬全麵戰役》銷量,飛夢世人的內心也清楚。
而玩日耳曼蠻子的話,則很能夠需求搬場去更輕易混的邊沿行省。
我能夠用羅馬、迦太基等大國,建立屬於本身的帝國。
《羅馬全麵戰役》是一款表示古典期間以地中海天下為主的戰役遊戲,也包含現在的中亞北歐等地區。
但最後羅馬內戰還是發作了,固然安定內戰很簡樸,但還是讓我很煩躁……
人物行動描畫的非常逼真,真刀真槍的冒死搏殺,看的非常過癮!
企鵝聯手玻璃渣推出的超等高文――投資超越4億美圓的《中土之王》,震驚上市!
而上市以後的《中土之王》更是勢不成擋,橫掃各家媒體,十足都拿到了9分以上的高分。
除了非常優良的疆場表示以外,《羅馬全麵戰役》的內政體係也是頗具興趣,隻要應用公道,能夠獲得非常豐富的回報。
另一方麵,跟著一週一週的時候疇昔,索屍眼睜睜的看著《羅馬全麵戰役》,超出了《三國雲飛龍舞》。
談天、撓癢、哈氣、抽鼻子、吼怒……
這一場戰役的結局,大略是如此。
這一場戰役,彷彿是《中土之王》贏了,彷彿是企鵝贏了。
比方羅馬在一開端就很輕易具有三個完整的行省,就是很強大的國度。
固然《中土之王》才方纔上市2周,但坊間已經根基有定論了。
關於《羅馬全麵戰役》的計謀部分,實在也冇甚麼特彆需求說的。
能夠說,《羅馬全麵戰役》非常的叫座。
《羅馬全麵戰役》的多樣性和龐大性如此的出眾,成果導致這反而成為了一個承擔。
索屍一方麵為《三國雲飛龍舞》的利潤而高興,並且果斷了今後持續走大投入大回報線路的決計。
而對於飛夢來講,真正的仇敵來了。
總的來講,《羅馬全麵戰役》非常的優良,具有豐富的汗青背景設定、好像電影的戰役場麵、遊戲的龐大度讓人具有成績感。
在大計謀方麵,讓玩家的決定非常首要,讓玩家有一種把握軍隊和國度存亡存亡的任務感。
真正讓《羅馬全麵戰役》如此超卓的,還是這款遊戲的疆場表示!
我培養了親信,並且各種政治聯婚,把軍隊緊緊把握在本技藝中。
不過飛夢還是挺矯捷的,文娛第一,實在性第二嘛!
我玩的時候,前期接到了很多元老院的任務,前麵就冇有了。
根基上,《中土之王》的銷量超出《羅馬全麵戰役》,是必定的了。
同一行省帶來的分外好處,在很多方麵決定玩家的前期生長計謀。
是全麵生長?
……
固然奇特,但並冇有甚麼了不起的處所。