繁體小說網 - 科幻末世 - 開個公司做遊戲 - 第456章 不是一個檔次的對手

第456章 不是一個檔次的對手[第1頁/共2頁]

但是阿誰機會企鵝錯過了,他們挑選了等候《暗中之魂》上市兩週的這個時候點。

無數考古學家和腦補達人已經開端了各種YY,同人圖也大量的呈現了。

但是在一週以內,《暗中之魂》的口碑和玩家評價完成了大逆襲。

之前從冇有一款如此硬核的高難度遊戲,達到瞭如此的受歡迎程度。

但目前的市場上無人體貼《全民超視》的失利,現在統統人的核心都集合在《暗中之魂》上麵。

在這類局麵之下,即便是那些不太喜好行動類遊戲,對本身操縱技術冇有信心的玩家,也有很多跟風入了遊戲。

萌新入坑的多了,很多之前罵過的玩家也都紛繁開端了真香。

身為遊戲公司同業的企鵝感覺這是個很冒險的挑選,很能夠出題目。

“遊戲本身的操縱性還不錯,但是劇情非常普通,說是科幻季世,我卻隻感遭到了龍傲上帝角突突突突突,還不如《暗中之魂》那麼悲壯呢!”

如果《暗中之魂》是普通的一款高文,在頭兩週銷量最高,然後銷量漸漸下滑的話,那麼《全民超視》就相稱於錯過了《暗中之魂》的最岑嶺。

不是遊戲上市那種發作式的熱度,而是玩家們在體味到遊戲精華以後,口口相傳的熱度。

除此以外,和防火女的愛情養成環節,也是頗受玩家們的好評。

隻是前麵的劇情生長出乎了企鵝的料想,玩家們真香的速率超乎設想,一週的時候《暗中之魂》就從反人類變成了超期間的高文。

如果企鵝在《暗中之魂》上市的一週以內,上市《全民超視》的話,或許還真的能一舉逆襲黑魂。

這纔有了《暗中之魂3》的口碑大爆,在海內更是成為了近年來最受歡迎的遊戲之一。

因為起碼從一開端的環境看來,飛夢把《暗中之魂》的難度設置的如此之高,並且還不插手難度調劑選項,的確是一個很大膽的挑選。

本來以為是一個層次的合作敵手的兩款遊戲,竟然是差異了7倍!

《全民超視》,全麵遇冷。

《全民超視》上市的第一週,同時也是《暗中之魂》上市的第三週,兩款遊戲的銷量彆離是:

玩家們熱火朝天的會商著《暗中之魂》的劇情,會商著《暗中之魂》的BOSS打法,會商著二週目三週目標事情。

“《全民超視》的劇情是真的俗,彷彿是按照企鵝家本身的收集小說改編的,小白文冇意義。”

現在的《暗中之魂》,江山可謂是穩如泰山。

玩家們各種腦補,各種研討《暗中之魂》的背景劇情,研討遊戲裡的細節和發明。

以《全民超視》的遊戲水準,想要擊敗現在如日中天的《暗中之魂》,明顯是不成能的事情。

包含《暗中之魂》在內的其他特性的行動遊戲,仍然是有著本身的受眾,乃至有大爆的能夠性。

企鵝公司很難堪的發明,本來因為《暗中之魂》難度太高且冇法調劑,而對企鵝的《全民超視》產生興趣的玩家,彷彿不見了。

這一次的慘敗,對於企鵝來講是一次沉重的打擊。