繁體小說網 - 科幻末世 - 開個公司做遊戲 - 第495章 狂戰士信條

第495章 狂戰士信條[第1頁/共2頁]

劉雄聽了哈哈一笑,“是的,能夠參考黑魂的戰役體係。”

……

劉雄確認道:“是的,《刺客信條》裡的弓箭會有些不科學,但是遊戲嘛!在遊戲中尋覓科學的玩家……呃……”

“是的,我要求你們在製作《刺客信條》的時候,多多參考《暗中之魂》的戰役體係,畢竟那的確是一款非常超卓且很受歡迎的行動遊戲。”

“而如果刺殺難度太高的話,玩家必然會抓狂的。”

而柚子則有些遊移的舉起了手,弱弱的問道:“老闆……像《暗中之魂》?真的要做的那麼難嗎?”

因為《刺客信條》是一部內容極其豐富的高文,所之前期的籌辦事情也是做了很多。

“而我們的配角巴耶克身為埃及的保護者,天然天生具有和貓靠近的才氣。”

“巴耶克靠近喵星人並且蹲下以後,會主動的伸手擼貓。”

天然對《刺客信條》的要求也就很高。

“當玩家被髮明,就像是電影裡的慢鏡頭那樣,畫麵會變得極富打擊感。”

“那對不起,我除了是暗影中的行者,大家間的死神,無情的暗夜殺手以外,我還是具有《暗中之魂》搏鬥技能的狂兵士!”

在集會推動到必然階段以後,劉雄重點說了一下流戲的行動設想。

“在古埃及,貓是一種崇高的植物。”

“即便是參考了黑魂的行動體係,但《刺客信條》絕對是超等無腦簡化版的《暗中之魂》。”

“我反擊了!匕首!一刀!”

“固然我們的遊戲名字叫做《刺客信條》,但我還是得再次誇大,在製作遊戲的時候,我們會更像是狂兵士信條。”

“而喵星人也會很友愛的和巴耶克互動。”

“以是你們也看到了,我們的遊戲中隨時能夠看到成群結隊的貓咪呈現。”

……

“但暗害失利也絕對不代表著戰役的失利。”

“作為一款誌在大賣,成為風行文明的遊戲,我們的《刺客信條》,是手殘也能等閒通關的。”

“而這一慢鏡頭的呈現,也給了玩家一點的反應時候――潛行被髮明,那是逃離現場,還是開啟狂兵士形式?”

“冇暗害勝利?”

……

同時行動RPG遊戲這一範例,本身也是最受歡迎的遊戲大類。

當然,詳細技術上的東西,劉雄也不會過量的參與。

“試想一下,我是暗影中的行者,我是大家間的死神,我是無情的暗夜殺手……”

劉雄主如果提出一些,能讓遊戲更加出彩的設定和細節。

“《刺客信條》既是一款潛行暗害的遊戲,同時也是一款能讓玩家大開無雙的暢快行動遊戲!”

小林點點頭,說道:“潛行被破的慢鏡頭嘛,冇題目老闆,隻不過如許一來遊戲難度就更低了。”

“而對於支線劇情的摸索,也讓玩家們能夠忽視掉主線過於直白帶來的缺點。”

嗨狗也同意道:“嗯,老闆,我細心的想了想,確切插手狂兵士信條的設定會更好。”

“讓遊戲中的貓兒,主動的和配角靠近,這會是一個很好的小設定。”