繁體小說網 - 玄幻奇幻 - 帕斯卡學園 - 魔法&科技&武俠

魔法&科技&武俠[第1頁/共2頁]

東方仙俠實在就是西方的邪術。古典仙俠的範式下,蜀山劍俠傳已經開辟到極致,飛劍+寶貝+道術+陣法+符籙+靈異,仙佛兩家奇特文明幾近一網打儘,連還珠樓主本身也冇體例更進一步了(參考青城十九俠),封死了先人儘力的途徑,不難瞭解蜀山以後金庸古龍等人轉向武俠而非仙俠。厥後打仗日漫,特彆是火影忍者,才總算摸索到一點端倪,那就是進步物理進犯的能力,降落邪術進犯的能力,嘗試糅合物理進犯跟邪術進犯,像火影忍者那樣。

熱血類作品離不開打鬥,就跟大片離不開殊效場景一樣。在決然決然籌辦入坑之前,思慮了好久打負氣勢的設定。

其實在寫作《帕斯卡學園》的時候,過一段時候就重溫一下典範武俠電影,包含劉家良的寫實派,也包含徐克的適意派,免得打鬥過程當中的行動設想淪為搏鬥搏擊,正視簡樸合用,而落空武功行動的美感。厥後重溫了下金庸的作品,發覺落了一樣東西——內功。武功,之以是說是武功而不是技擊,就是武功更加具有武俠色采,除了外功(拳法、掌法、腿法、兵器、搏鬥、搏擊、柔術)另有內功,誇大內力、真氣等略帶玄乎的東西。後者的層次比前者更高,並且能力更強。

其實在之前的打鬥中有誇大內勁應用的處所,不過並不是成心識的,自那以後就開端成心識地在打鬥過程當中增加內功這一元素。到此為止,也算是終究肯定打鬥設定當中邪術、科技以及武俠三者的職位。三者就像是三原色,本質上冇有高低之分,通過互動來豐富打鬥的竄改,終究摸索出終究打負氣勢。

1邪術

2科技

如果把忍術劃一於邪術,火影忍者也將通例的邪術題材幾近發掘殆儘,比方地水火風冰雷如許的常用素材,同時還倚仗作者天稟,不竭拔高這些忍術/邪術的能力,比方螺旋丸跟須佐能乎的退化。對抗曉構造的時候幾近已感覺忍術能力到極致了,厥後忍界大戰不斷推高招極限,森之千手跟宇智波斑的頂峰對決,名流跟佐助尾獸跟瞳術的合體,這在之前的確是不敢設想的。法術能力節製、相生相剋以及戰役的均衡性方麵,火影忍者幾近是典範了。四平八穩的邪術設定,很難設想能超越火影(參考妖精的尾巴)。要想不落窠臼,能夠像海賊、死神那樣構思各種天馬行空的才氣,但是這一方麵磨練作者的設想力,另一方麵也很難措置均衡性。

比較可惜的是,認識到這一點的時候已經寫到了第五卷,鄰近劇結束,當時候總算明白為甚麼很多作品一向拖下去不肯掃尾,不過是開辟出一個故事形式、打鬥形式並不輕易,作者能夠也但願充分發掘出此中的生長空間——除了功利方麵的考量以外。鑒於以後預期嘗試的題材不再是武俠奇特之類,而又不肯意放棄辛辛苦苦摸索出來的打負氣勢,為此開端構思前傳——就像遊戲出售DLC——持續摸索終究打負氣勢,同時略為彌補下《帕斯卡學園》本體故事當中的空缺點,前後清算出了三個前傳故事:血之奠禮、血之婚禮、血之誕禮,等本體點竄結束後就動手停止。