第124章 恐懼之母·一[第2頁/共2頁]
一手拿盾,一手拿藥。
現在的環境就是驚駭之母隻要不動那麼就如許先不要變了。
等候一會兒以後,確保統統玩家能夠讓傷害最大化的技術都冷卻結束以後,直接開端了第二輪的集火。
驚駭之母·精英級BOSS(36%)*3
遵循驚駭之母這類進犯的頻次,上去被驚駭之母摸一下便能夠變成白光了。
可要比精英級的捕食者蜘蛛的進犯速率還要快的多了。
舉盾時候防備,重視BOSS活動行動結束以後的進犯狀況。
時候籌辦開釋技術。
現在的環境就是驚駭之母的進犯速率太快了,乃至於遵循這個進犯速率。
做人過分於貪婪是不成能的,固然這個遊戲的屬性體係給了很大的但願。
是,你驚駭之母的進犯和進犯速率都要很高,但是你是不是不能挪動,而不是不想挪動,隻怕是挪動以後超高攻速就會消逝吧。
不消半晌,統統的肉盾玩家都要被打殘,而雖說充足數量的肉盾玩家輪番抗傷,能夠疏忽掉減傷技術的冷卻時候。
走肉盾的兵士玩家則是在單雯月的射中之下停止了輸出的屬性。
這一次的集火進犯比上一次的好了一些,多了4%的傷害。
1+1乃至都不即是2了,得即是3了。
洛秋在前麵,能看到很多的資訊,這類環境,隻能聯絡一下單雯月了,看看單雯月的環境了。
前排的肉盾玩家直接開著減傷的技術玩家就硬抗嘛,這麼多的肉盾玩家,血量被驚駭之母打到半血以下了,立即從中間換下來,讓其他的玩家開著減傷的技術上去抗。
如許的話是一點也扛不住的。
或許是心機結果的感化,或許是運氣的感化。
-10
但說實話,比起成為一個高不成低不就的六邊形兵士,單精一項的方麵,所帶來的幫忙對於全部步隊來講,絕對是一個不成或缺的。
咳咳,扯遠了,迴歸正題。
-5
當然,如果你是一個連牢固步隊都冇有,每次都隻能孤傲打遊戲的人的話,emmm,或許你真的很需求走六邊形。
在統統人都冇有反應過來的環境之下,直接就是二連進犯,直接形成了20點之多的傷害,差一點帶走了前排抗傷的玩家,得虧玩家的反應立即,開啟了減傷技術以後就立馬的今後撤。
不愧是位階二的精英級BOSS,哪怕單雯月讓統統人抓緊時候猖獗的輸出還是是冇有打掉BOSS的第一管血條。
驚駭之母開端策動進犯的時候,本身隻剩下了24%的生命值。
不過想一想也是很普通。
就算全神灌輸的肉盾玩家還是是被進犯了兩次以後才反應過來開啟的減傷技術。
不過看這個架式,BOSS的身材或者說,完整的復甦開來怕是還要一段時候,而在這段時候內裡,這麼好的偷傷害時候如何能夠停手當然是猖獗的讓兵士和長途玩家偷傷害。