第125章 恐懼之母·二[第1頁/共2頁]
“好了,又要進入艱钜的攻略戰了。這但是位階二的首級級BOSS,都謹慎一點,打完了BOSS另有一管血條,都包管本身彆死了。”
轟的一下,驚駭之母直接停止了統統的行動,直直的倒在了岩盤上麵。
驚駭之母本來的體型比玩家的體型來看的話是要小上一些的,特彆是在驚駭之母變成屍身的狀況以後就更小了。
前麵的計謀就要清算一下新的思路了,以後的佈局思路就要看驚駭之母的挑選了。
你要走普通的兵士,防備和血量比不上肉盾玩家吧。
幸虧這類煎熬的時候不是很長。
直接從精英級的BOSS變成了首級級的BOSS,這一個變故直接把在場合有攻堅驚駭之母的玩家給看蒙了。
由法師和長途玩家組合起來的進犯,這一次的集火效力較著要比長途玩家和兵士玩家要強上很多了。
還是那一點,耗損太大了。
幸虧驚駭之母真的很聽話,並冇有呈現想要逃脫的設法,並不解除是因為肉盾玩家太多了導致驚駭之母冇有體例逃離現場。
驚駭之母·精英級BOSS(0%)*3
但是現在好辦了啊,先手偷了驚駭之母64%的血量,現在的驚駭之母更是隻剩下10%的生命值了,除了一開端因為驚駭之母高額的進犯速率產生一些自亂陣腳的鎮靜。
長途玩家餘下的進犯射中在驚駭之母的屍身上麵,全數都被MISS掉了,很明顯,現在的驚駭之母進入劇情動畫,無敵狀況了。
要曉得就連走肉盾的玩家都扛不住現在狀況下的驚駭之母的進犯,這還是在有著減傷技術的幫忙才氣普通的抗住。
位階二的首級級BOSS,這可不是之前的位階一時候的剛格圖爾可比的。
在單雯月把圍在驚駭之母四周的肉盾玩家撤走以後,就是為了檢察一下驚駭之母的反應,如果逃竄了,申明,位階二的精英級BOSS野怪在智慧程度上麵,已經不差之前的剛格圖爾了。
還能夠趁著這個時候在遊戲內裡活動活脫手腳,規複一下本身的精力量,不至於在接下來的行動中,渾過甚了。
這一次直接打掉了驚駭之母14%的生命。
大師都冇有停止休整就出去打BOSS了,大師的精力狀況都不是很好,要不是一起過來野怪的狀況都冇有規複,大師早就下線休整去了。
不過很較著已經不需求法師玩家的輸出了,長途玩家的隻要再來一輪集火進犯,那麼驚駭之母的這第一管血條便能夠直接殺死了。
隻要源源不竭的有著肉盾玩家上前頂著驚駭之母的傷害,那麼驚駭之母就不會呈現挪動的環境,如許的環境還是蠻不錯的。
集火進犯結束以後,擋在驚駭之母四周的肉盾玩家撤了歸去。
在場的統統玩家現在的腦海,隻想說一句:6。
成果並冇有呈現單雯月像的那種環境產生。
然後統統的玩家就硬生生的看著驚駭之母變成首級級的BOSS以後,遲緩的從地上站起來,冇錯,就是遲緩的站起來。
這類環境,無疑不是在申明,驚駭之母有近似穿甲,或者傷害疏忽,豁免減免的特殊結果。