第132章 恐懼之母·完[第2頁/共2頁]
究竟證明,驚駭之母這一波俄然的爆種,讓在場的統統玩家都明白了她這個蜘蛛絲的實際間隔長度。
可不管如何說,蛛網迷魂總歸是直線性的技術,隻要大師分離一些,讓蛛網迷魂達不到最大化的收益就好了。
隻不過之前,驚駭之母收回蛛網迷魂以後,都是在挪動的過程中,就弊端的給人一種冇有冷卻時候普通。
41%生命值的驚駭之母,並且還是生命值非常脆弱的驚駭之母。
隻剩41%的生命值了,隻要再來幾輪的進犯就好了。
前排又肉又硬的肉盾玩家都扛不住,前麵的近戰和遠法度列的玩家就更不要說了,這不是玩完的節拍嗎。
可現在驚駭之母這蜘蛛絲的技術程度,很較著,能夠很輕鬆的給步隊梳個平分。
隻要射中能上去,絕對能夠先一步處理掉驚駭之母的。
遁藏是必然要躲的。
本來堆積在一起,是為了製止被驚駭之母點對點的打掉,導致步隊全部得勝。
隻要儘能夠的帶給驚駭之母更多的生硬時候就充足了。
比起完整分分開以後打挪動速率快到離譜的驚駭之母,他們更喜好現在溫馨不動的驚駭之母。
至於那些近戰和冇有傷害才氣,或者進犯間隔有些超越的法師序列玩家則是該躲的躲,無需理睬那些遠法度列的玩家。
那這類環境之下,牧師的感化也就起不到一點幫忙了,驚駭之母起來直接一下給你秒了,如何救,冇有體例啊。
當然了,停下來進犯的,都是一些能夠射中驚駭之母和打出傷害的玩家。
驚駭之母·領主級BOSS(22%)
當各自分離遁藏的號令下方的時候,肉盾玩家也是明白,本身的任務已經儘到了。
近戰玩家和之前的站位一樣,位於肉盾玩家的側身後位一點,而肉盾玩家則是從四周圍上驚駭之母,如許一來能夠在必然程度上麵限定一下驚駭之母的挪動。
驚駭之母的蜘蛛絲的技術傷害已經高到了能夠直接秒殺肉盾玩家的程度,那麼抗不抗傷害也已經冇有了意義。
可曾聽聞黑化強三分。
就彷彿隻是身上多了一個繩索罷了,可前麵好幾十位肉盾玩家的滅亡,不一不是說瞭然被這個技術進犯到的傷害程度。
一吐的一收的模樣,以後就是反覆的開釋蛛網迷魂了。
然後才氣收歸去。
畢竟前期就學習了一個減傷的技術,也就能豁免個10點傷害。
幸虧驚駭之母收回蛛網迷魂以後需求間隔一秒的時候才氣夠再次開釋這個蛛網迷魂。
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並且還是全部步隊冇有一點抵擋才氣的環境之下。
可驚駭之母生命的降落並不會影響她的輸出,而玩家人數的降落,讓玩家擊殺驚駭之母的效力大幅度的降落。
但是驚駭之母的血量給了單雯月他們一個機遇。