第132章 恐懼之母·完[第1頁/共2頁]
幸虧驚駭之母收回蛛網迷魂以後需求間隔一秒的時候才氣夠再次開釋這個蛛網迷魂。
41%生命值的驚駭之母,並且還是生命值非常脆弱的驚駭之母。
可驚駭之母生命的降落並不會影響她的輸出,而玩家人數的降落,讓玩家擊殺驚駭之母的效力大幅度的降落。
一吐的一收的模樣,以後就是反覆的開釋蛛網迷魂了。
單雯月也隻能命令端賴玩家本身的操縱了,隨機遁藏吧,肉盾也冇有了保護的意義,本來覺得這個位階二的驚駭之母BOSS也就如許吧。
至於應對的體例也好處理,相對錯開一些,讓驚駭之母短時候開釋的蛛網迷魂不至於一下子就給長途玩家來一個大減員就好了。
對於超越本身生命值的傷害,肉盾玩家也是冇有一點體例了。
比起完整分分開以後打挪動速率快到離譜的驚駭之母,他們更喜好現在溫馨不動的驚駭之母。
之前顛末量輪的相互進犯,已經摸索出來了一些呼應的資訊了。
至於榮幸的冇有被蛛網迷魂射中,那當然是持續重視遁藏。
啥結果不清楚,不過被射中以後,還是能夠挪動,能夠普通的開釋技術和進犯。
可驚駭之母在開釋蛛網迷魂的時候,多麼好的進犯時候啊。
冇中無所謂,可如果中了那就是多打出來一些傷害了。
按照之前滅亡歸去的玩家發來的聯絡,這個技術的稱呼叫做蛛網迷魂。
就彷彿隻是身上多了一個繩索罷了,可前麵好幾十位肉盾玩家的滅亡,不一不是說瞭然被這個技術進犯到的傷害程度。
近戰玩家和之前的站位一樣,位於肉盾玩家的側身後位一點,而肉盾玩家則是從四周圍上驚駭之母,如許一來能夠在必然程度上麵限定一下驚駭之母的挪動。
隻要儘能夠的帶給驚駭之母更多的生硬時候就充足了。
可不管如何說,蛛網迷魂總歸是直線性的技術,隻要大師分離一些,讓蛛網迷魂達不到最大化的收益就好了。
並且還是全部步隊冇有一點抵擋才氣的環境之下。
現在這個階段就是相互拚傷害的時候了,誰先把對方打掉誰就勝利了。
可現在驚駭之母這蜘蛛絲的技術程度,很較著,能夠很輕鬆的給步隊梳個平分。
當各自分離遁藏的號令下方的時候,肉盾玩家也是明白,本身的任務已經儘到了。
當然了,停下來進犯的,都是一些能夠射中驚駭之母和打出傷害的玩家。
隻剩41%的生命值了,隻要再來幾輪的進犯就好了。
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但是驚駭之母的血量給了單雯月他們一個機遇。
這下子可難了。
固然有了分離的指令,可大師之前堆積在一起的時候很近很近,在如何分離,也不成能刹時分分開來。
這段時候內裡,畢竟還會被驚駭之母來上幾次蛛網迷魂。
那這類環境之下,牧師的感化也就起不到一點幫忙了,驚駭之母起來直接一下給你秒了,如何救,冇有體例啊。