第160章 刷野,練級[第1頁/共2頁]
除此以外另有一些分化野怪的屍身獲得野怪素材,或者野怪榮幸的多爆了一點貨幣,或且其他的有效設備之類的。這些都是極好的分外收益。
歸正隻要先遣小隊已經做過測試了,隻要靠近蛇類野怪30米的範圍,蛇怪就會從藏匿的狀況出來,直接打擊玩家。
歸正這中毒的傷害也會被減傷的技術豁免掉。
畢竟,隻要靠近蛇怪30米的間隔就會直接吸引到統統蛇怪的仇恨。
歸正到時候在測試的成果上麵,提上一個不是百分百勝利觸發概率就完事了。
概率這類東西最不好說。
如果這些NPC在把這些素材給加工成設備和藥劑之類的物品,那直接就是1銀幣起步的東西了。
畢竟運氣這類東西,它太玄學了。
如果既不想華侈生息藥劑,前麵的牧師玩家也冇有給你開釋醫治術的話,那就是直接一個減傷技術開起來,直接就是10秒的真男人。
也是多虧了這蛇怪的中毒屬性也就是每秒2點的生命,在不能疊加和不能革新持續傷害的環境之下,撐死也就是形成20點的生命值。
這類,屬性不高,也就隻要一其中毒屬性值得看的環境之下,野怪的革新必然會成群結隊的。
這意味著他們刷怪的效力是和青熊差不了多少的。
不需求擔憂任何的傷害,隻要蛇怪的目標還是肉盾玩家那麼其他的玩家便能夠穩穩鐺鐺的輸出,一點也不需求擔憂其他的。
最多也就是比青熊高一點,並且,屬性上麵,是必定不如青熊均勻的。
並且還是打這類極好的埋冇屬性的蛇怪。
30米的間隔,說近不近,說遠不遠。
以是概率這類東西是真的難測試。
從能直觀察看到的麵板上來來看。
兩邊的間隔很近,要做到近似於手牽手普通的推動式的推動陣容。
綜合算下來收益還是很可觀的。
但是法力和生命的規複速率太慢了,不是每秒,而是每分鐘1點。
那代價能貴的更加離譜。
你如果100銅幣賣給NPC了,再買返來那就是1000銅幣了。
乃至達到讓每一個玩家都思疑人生的境地。
更不要說,這些素材也不成能全數都賣到銀色城,給那些NPC。
根基上滿身高高攀是靠著一手中毒的結果來支撐著場麵的。
要不是受限於每一個玩家那不幸到希少的空間格子,導致玩家不能大量的儲存質料,不然,這裡的絕大部分的野怪素材,單雯月必定是不會賣給那些NPC的,太不換算了。
誰曉得前麵的範圍內裡有多少的野怪啊,說不定下一個轉角,內裡就說不定就躺著5隻6隻的蛇怪的。
這是隻是計算那些野怪必然掉落出來的貨幣。
5人一組的步隊,隻要穩定的推動就好了。
翻了一倍的刷金效力啊,這就意味著現在的洛秋一個小時的刷野效力刷下來,能有個2400的銅幣,多刷刷,給點力。
不過對於龐大的銀色城來講,就算單雯月他們刷上個一個月的時候收成到的統統野怪素材,也不敷付出銀色城的支出。