第160章 刷野,練級[第2頁/共2頁]
你如果運氣好,1%的概率對於來講都可以是99%的程度。
能夠豁免10點傷害的減傷技術,能夠說是天克蛇怪了。
誰曉得前麵的範圍內裡有多少的野怪啊,說不定下一個轉角,內裡就說不定就躺著5隻6隻的蛇怪的。
不然,禁止結果完整會在原有的程度來的更快。
獨一費事的一點就是冇有體例穩定的測試出來蛇怪每一次進犯給玩家掛上中毒結果的概率是多少。
並且還是打這類極好的埋冇屬性的蛇怪。
不過對於龐大的銀色城來講,就算單雯月他們刷上個一個月的時候收成到的統統野怪素材,也不敷付出銀色城的支出。
乃至達到讓每一個玩家都思疑人生的境地。
歸正隻要先遣小隊已經做過測試了,隻要靠近蛇類野怪30米的範圍,蛇怪就會從藏匿的狀況出來,直接打擊玩家。
低價,底子不成能,那都是一種胡想了。
這對於野怪來講並不是一個好動靜,可對於玩家來講倒是一個很好的動靜。
低價賣給NPC以後,再從NPC的手中買返來,就算一樣是冇有顛末任何竄改的素材,隻要顛末NPC的手中,起碼也要付出素材賣給NPC的代價,雙倍的代價才氣買到一樣的素材,如果再讓這些NPC把這些素材給加工成了設備或者某些需求這類素材,製作藥劑的素材的東西。
更不要說肉盾玩家開啟豁免傷害的技術以後,乃至還能夠做到疏忽任何傷害的環境。
那代價能貴的更加離譜。
歸正這中毒的傷害也會被減傷的技術豁免掉。
打其他的玩家不曉得,但是打他們肉盾的話,不算中毒的傷害,最多也不會超越10點。
之以是會有如許的程度呈現,全都是因為向來的遊戲程度賣給NPC以後,才從NPC手中買下來的話,那都是十倍十倍的代價爬升。
這是隻是計算那些野怪必然掉落出來的貨幣。
除此以外另有一些分化野怪的屍身獲得野怪素材,或者野怪榮幸的多爆了一點貨幣,或且其他的有效設備之類的。這些都是極好的分外收益。
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從能直觀察看到的麵板上來來看。
肉盾玩家在觸發中毒的結果了,隻需求前麵的牧師玩家給一手醫治技術,然後本身在嗑一個生息藥劑,扣血,底子不成能,扣血,那都是子虛的。
也是多虧了這蛇怪的中毒屬性也就是每秒2點的生命,在不能疊加和不能革新持續傷害的環境之下,撐死也就是形成20點的生命值。
這還是單雯月他們的步隊冇有任何的牧師學習淨化術的技術。
你如果100銅幣賣給NPC了,再買返來那就是1000銅幣了。
這類,屬性不高,也就隻要一其中毒屬性值得看的環境之下,野怪的革新必然會成群結隊的。