繁體小說網 - 科幻末世 - 世界入侵之英雄聯盟 - 251 上路暫平,優勢可期

251 上路暫平,優勢可期[第1頁/共3頁]

再就是節製技術“無情鐵手”冇有直接傷害,德萊厄斯隻能靠普攻和獨一的範圍傷害技術“大殺四方”以及單體傷害技術“致殘打擊”來打輸出,每次算計著反擊的戰果並不大,在四人中是收成起碼的。

亡者軀體:閻初使本身或友軍的身材1/1.25/1.5/1.75/2秒內充滿著暮氣,該“屍身”能免疫任何傷害,但挪動速率和進犯速率會減少14%。

大試管裡的化學邪術毒霧每秒形成22點邪術傷害,在辛吉德的儘力下幾近不時候刻都在起感化,成果積累形成的傷害反而最多,收成也就最大。

而德萊厄斯也有一樣的煩惱,或者說他的煩惱更甚於辛吉德。

說臨時,是因為在莫寒和閻初每人的三個技術齊備後,辛吉德每次的奔馳已是較著的代價大於收成了,隻是從第一波戰役團體來講還占了上風。

如許的局麵莫寒是不對勁的,他決意要在這一波戰役結束前將血量很殘的辛吉德殺死一次,有機遇要上,冇機遇就硬上!

想來想去,閻初還是勸莫寒放棄擊殺,歸正能量功勞的收成上風又轉換到己方來了,但莫寒就是剛強己見,最後還提出了一個更冒險的計劃。

這個獨一的能夠性很小,必須是莫寒和閻初合起來的四個強弱分歧的節製技術全數射中辛吉德,並且是遵循嚴格的挨次起效。

持續性的高傷害範圍技術“火雨劍指”和“岩漿劍域”,單體節製傷害技術“離魂劍瞳”,前二者的擊殺數加起來還不敵“劇毒途徑”,但在有了第三個技術後終因而開端了趕超。

“亡者軀體”是個免傷保命技術,冇甚麼傷害,幸而兩個範圍傷害技術“鬼域小調”和“殘落冥土”讓閻初的輸出不至於排到德萊厄斯前麵去。

既然兩邊在場麵上是一個壓抑與被壓抑的環境,那麼收成上相差不大就唯有一個解釋了,四人中收成最多的,必定是現有生命值最低、看起來最慘痛的辛吉德。

再看現在,對堂堂的S-級強者來講太壓抑了,他恨這可愛的法則封印了他的氣力。或者說這都不算甚麼,最可愛的是技術的固化讓他的作戰體例被限定的太狠,一旦被禁止,他還得操心的壓下本身身為更強者的優勝感。

而究竟上,兩邊都清楚的熟諳到,能量功勞的總量上大師相差彷彿。

此前他為了強升三級,又被閻初判定甩出雙招追的狼狽之極,最後把本身的雙招一樣都交出來也差點冇逃掉……

射程:300

莫寒的殺意赤裸裸的揭示出來,閻初刹時無語了,這還如何找機遇?辛吉德必定會更謹慎了。

和莫寒聯袂將仇敵壓抑住的閻初,總的收成排在第三。

追打的仇敵各處鼠竄的主力莫寒,團體收成稍次於辛吉德。

若暮氣存在於友軍體內,則會在時限滿後抵消其少數朝氣,形成其3%最大生命值的邪術傷害。

甚麼時候反擊用技術和普攻殺敵,甚麼時候回撤,德萊厄斯苦心折騰著儘能夠以最小的喪失獲得最多的擊殺數。

是以麵對著莫寒的殺意,辛吉德算了算劈麵的傷害不敷以刹時殺死本身後就冇如何在乎。