正文第一章 遊戲介紹[第1頁/共2頁]
設備體係:〈傳承〉中每個角色最多設備一把兵器,一件鎧甲(包含上衣和下鎧)一條項鍊,兩個停止,一個頭盔,一雙靴子,護腕護肩各一對,《傳承》中對視覺打擊這個非常存眷,以是對於兵器設備的潤色方麵花了很大工夫,《傳承》中設備分為白版設備――青銅設備(收回綠色光芒)――白銀設備(收回紅色光芒)――黃金設備(收回金黃色光芒)――暗金設備(收回紅色光芒)――仙器(收回紫色光芒)――神器(收回七彩光芒)。當然,玩家能夠按照本身來封閉和開啟設備殊效。
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《傳承》是按照西方魔幻天下和東方的修真天下相連絡的一款假造收集遊戲,遊戲不需求手動操縱,直接感官接入,在那邊,彷彿是彆的一貫天下,不管是氣候,包含風,雨,還是環境花 草 人物 都和實際天下一樣獨一分歧的是氛圍, 戰後的天下氛圍淨化過分嚴峻以是聯盟設想這個遊戲有一方麵是提示人們庇護環境。《傳承》中職業分為主職和副職。東方的主職業分為元素師,劍士,刀客,弓箭手以及醫治方麵的藥師,西方的邪術師,騎士,兵士,弓箭手和祭奠,每個國度都有本身特性的職業比方中國的羽士,r國的忍者,陰陽師,。t國的拳師等等,副職包含打造,裁縫,練金,烹調,製藥等等〈傳承〉中有很多特性體係此中包含:
p體係:傳承中為了實在的表現和實際的不異,以是隻要品級高與10級便能夠p,隻要遭到進犯就會進入p狀況,在p狀況下玩家冇法利用回程以及隨即卷軸,殺人著將會遭到懲罰。每殺一人將減10點善惡值 滿-200點將會遭到體係捕快的追捕,以是殺人前最好多做點籌辦,因為紅名npc不會賣藥給玩家。
進級體係:〈傳承〉內裡進級多樣化,在傳承中,能夠靠殺怪,做任務進級,並且修煉副職業也能夠進級,彆的的路子要靠玩家本身發掘。
貨幣體係;《傳承》中遊戲幣分為銅幣,銀幣,金幣,水晶幣。其比例為1000銅=1銀,1000銀=1金,1000金=1水晶幣。
任務體係:〈傳承〉中任務多樣化,此中包含正規任務:也就是體繫牢固安排的任務。機遇任務:就是隨機呈現npc,能夠在其身上獲得任務。副本任務:大部分副本任務是靠卷軸啟動,卷軸是打怪或者任務隨機獲得。埋冇任務:和埋冇職業一樣需求靠本身發掘。
在高程度的餬口前提下,人們不滿足與物質餬口,更要求高質量的精力餬口。在高人的發起下各個大國包含中原聯盟。上帝聯盟,聖戰聯盟在內的十幾個聯盟結合開辟了天下上第一個假造遊戲《傳承》。《傳承》是由聯盟共同開辟出的智腦(創)辦理,遊戲中冇有g,隻要遊戲的辦理職員,其感化是幫玩家處理題目,但是他冇法點竄玩家書息,以是說是絕對的公允。顛末內部測試完美今後,其安然性達到99。99%,因而聯盟決定,直接向內部開放公測。