第六十八章 關卡優勢[第1頁/共3頁]
又一個亡靈玩家上演了單骷髏利用滅亡波紋的好戲,殺了武穆八個洞窟人,而攻關的第八支軍隊,固然也是玩家,但倒是滿兵力出陣的。
其他過程都與前一仗差未幾,隻不過這一次電腦方少了些近戰才氣,卻有持續不竭的屍巫火力援助,其豪傑的大範圍滅亡之雲神通,也不竭吞噬著長槍兵半人馬的生命,因此每輪有上萬點傷害。直到梅靜的幽靈與強力屍巫們展開搏鬥,並且吸引了中間屍巫的火力,武穆的喪失纔有所減少。
第三輪呈現的,是一個23級的玩家豪傑,原覺得會是一場惡戰,但冇想到對方卻隻帶了1個骷髏。劉仁歎了一口氣,如果陰暗國會“滅亡波紋”的傢夥,都用這類戰術的話,武穆的進級大計就難了。
麵對如許的局麵,梅靜隻能號令本身的一半幽靈出城,以一個大弧度曲線繞過電腦軍隊,去反對屍巫的火力。
當戰役開端時,看到武穆的軍隊時不時呈現的一次士氣降落,劉仁嗟歎了一次:“公然,他另有壓抑精靈……”
此次幽羅的主帥是納格斯,冇有特彆的天賦和才氣,但與史蒂芬在同一個國度,必定能學到滅亡波紋,不過他是邪術型豪傑,在攻防屬性和戰役技術方麵必定比不上武穆,以是並不算特彆可駭。
殺敵二十四萬八千兵力,加上五豪傑,五十萬經曆,武穆獲得31萬多,還不到目標的一半,而這個時候幽羅國的主力已經到了關前。
如果建國體係還是30級開放,那麼星月國迎來地第一場國戰,兩邊都將具有大量兵團,那麼武穆也僅僅是此中一個比較極品的豪傑,而不會呈現現在如許龐大的上風。
在甚麼環境下,仇敵主帥會親身攻關,冇有人曉得,劉仁也一樣,不過,如果真能引到仇敵主力軍團攻關,並不必然是好事,固然武穆不必然能守關勝利,但起碼也能殺掉仇敵主帥一半以上的兵力,前麵就不至於象能力之國最後一役時那麼艱钜了。
一分鐘間隔時候,梅靜重新分出八名幽靈,同時用五百隻骷髏與關卡後地副豪傑互換了一些中級兵種,而關卡地城防也主動修複了,隻是城牆地耐久度降落少量,抗打擊才氣稍減。(《豪傑無敵》中的城防,不管遭受多少次進犯,都不會竄改,確切有些不公道,箭塔會減少,不過如果有幾小時的規複時候,還是能夠完整複原。)
之以是會有如此差異的喪失比例,啟事很多,武穆是最關頭的一個,大師級的“槍術”,能增加一點根本傷害,這就跟劉仁的“農夫兵種特長”差未幾,對越初級的兵種,好處越大。僅是這一點傷害,就讓這兩萬多名0階兵晉升為1階兵的程度,何況另有武穆計謀攻防上的上風。
在世人目瞪口呆之下,骷髏被秒殺,而阿誰玩家豪傑的“滅亡波紋”也落了下來,武穆共滅亡八名洞窟人和八名半人馬,八百多兵力就如許消逝,而對方豪傑一件寶貝都冇帶,能在主營的重生祭壇免費重生,四小時後又能夠參戰,實在劃算。(國戰前期各項任務中捐軀的玩家,重生後頓時能夠重新參戰,而現在已經開端正式進犯星月國本土,算是正式決鬥,以是開端實施普通的四小時重生製)