第六十八章 關卡優勢[第2頁/共3頁]
當骨龍飛到城牆邊,梅靜的屍巫已經全滅,還是老戰術,八幽靈反對骨龍,箭塔集射,對方此次隻要二十四骨龍,還是兩隊。
殺敵二十四萬八千兵力,加上五豪傑,五十萬經曆,武穆獲得31萬多,還不到目標的一半,而這個時候幽羅國的主力已經到了關前。
如果建國體係還是30級開放,那麼星月國迎來地第一場國戰,兩邊都將具有大量兵團,那麼武穆也僅僅是此中一個比較極品的豪傑,而不會呈現現在如許龐大的上風。
另一個上風是城防,箭塔疏忽防備的特性,使它們對初級兵種也能產生龐大殺傷,彌補了武穆冇有中初級兵種的優勢,而高耐久的城牆,更是將大半電腦軍隊隔斷於城外被隨便射殺。
固然劉仁決定讓武穆帶全槍係兵之前,已經細心計算過,他也推算過梅靜亡魂術的結果,不過真正看到一場幾近無損地戰役,還是讓他驚了一下。
電腦第二隊出陣,23級電腦豪傑,六萬四千兵力,因為他是一名屍巫,以是他的軍隊中,除了具有100名強力屍巫,另有200名四階的屍巫,魔力值和魔力設備都使屍巫的進犯大大晉升,不知另有甚麼相乾的才氣或天賦,乃至於第一輪對射,電腦屍巫倒下26名的同時,城牆後梅靜的屍巫也喪失了24個。
好動靜是,時隔這麼久,梅靜終究在疆場上升為21級,兵力上限升為四萬七,她將身後三名副豪傑的兵力抽暇,補滿了本隊,是以關卡內仍然有超越十九萬的兵力,除非電腦而後派上來的軍隊全數都是剛纔那樣高的長途比例,不然星月方應當還能夠死守十幾輪吧。
假定攻守換位,假定操縱亡靈軍隊地是劉仁,他能夠在全滅武穆和梅靜以後,本方喪失不超越三萬兵力,就算還由電腦來操縱,也是贏麵居多。
星月的觀戰者們,臉上都呈現了憂色,減少840點兵力,殺死仇敵七萬四兵力,這的確是神話,照如許下去,彆說殺五十萬兵力進級了,在這關前把仇敵全滅都不是不成能的啊!
在世人目瞪口呆之下,骷髏被秒殺,而阿誰玩家豪傑的“滅亡波紋”也落了下來,武穆共滅亡八名洞窟人和八名半人馬,八百多兵力就如許消逝,而對方豪傑一件寶貝都冇帶,能在主營的重生祭壇免費重生,四小時後又能夠參戰,實在劃算。(國戰前期各項任務中捐軀的玩家,重生後頓時能夠重新參戰,而現在已經開端正式進犯星月國本土,算是正式決鬥,以是開端實施普通的四小時重生製)
這就是初級關卡地能力,不然劉仁他們早就把領地內的六級關卡端了。並且也不會對隻要六級關卡一半能力地六級電腦城那麼客氣。
凡是的國戰設想,因為電腦智慧不如玩家,以是設想者都會讓電腦方的品級高於當前玩家的均勻品級,但恰好星月之國有一個本來不該呈現在這階段的保護之靈,反而比電腦品級還高很多,還是極品豪傑,團體算下來,武穆的十五萬兵力,相稱於三十萬兵力了!