第四章 調戲AI[第1頁/共3頁]
藥師哦了一聲,看著劉仁從他身邊跑過,然後再看著猙獰的鑿齒向本身撲來,貳內心冒出個動機,這妙手不會是想害死本身吧……
哈哈!如許的功德,劉仁當然不會回絕,象藥師如許,隨隨便便就花一千多rmb請人做任務的肥羊,竟然另有好幾個,今後一段時候的餬口,小康是必定冇題目了,泡mm也有本錢了嘿嘿……
《豪傑無雙》采取了另一種ai,就是綜合判定仇敵對本身的威脅,包含仇敵的進犯力、間隔、能接受的打擊次數等。看起來演算法更先進,但究竟上,對妙手來講,對電腦永久隻要一描述詞:傻。
“鑿齒”的長矛從藥師耳邊劃過,劉仁又被打掉四十幾點血,不過“後翼”的箭也終究到達,落在鑿齒身上,24hp!
“鑿齒”早已經發明劉仁,踏上幾步,一戈刺出,光亮防護罩刹時被擊破,然後還打掉劉仁15hp。劉仁咧了咧嘴,持續前衝,終究,他砍中了鑿齒,“miss”。
任務結束,藥師獲得了很多好處,而劉仁也沾了一點點光,獲得100000點經曆,以及與藥師的100點好感度。
總之,笨笨的“鑿齒”,終究倒在後翼的箭下,臨死都冇有改過。而劉仁,統共耗血瓶220個,藍瓶17個,離他所謂的“專業數據”相差還是不小的,當然省下的藥就歸劉仁了。
這就牽涉到《豪傑無雙》的演算法了,疇前的老遊戲如《傳奇》,怪物優先進犯對它傷害最大的仇敵,因而,玩家能夠操縱這個演算法,兩個法師站在兩端,輪番將boss引向本身,讓boss在兩人之間打圈圈,看上去很傻。
另一項運算是後翼hp8000,而劉仁108,要消弭劉仁每秒1點的傷害,兩秒鐘就夠了(怪物不曉得考慮血瓶和醫治等身分),而要處理後翼每秒25點傷害,卻要好幾分鐘,以是,“鑿齒”必定會以為先殺死劉仁是最有效力的做法。
鑿齒每1.1秒脫手一次,劉仁的血嘩嘩的往下掉,血瓶一個個減少,不過,終究,他某次進犯打出了3點傷害,然後,劉仁開端逃竄,逃竄的方向,恰是傻站在那邊的藥師。
劉仁開端在藥師背後轉圈圈,“鑿齒”脫手,老是會落空目標,因而“鑿齒”隻要朝藥師身邊踏出半步,看到劉仁後,再次脫手,而劉仁又已經轉到另一側去了。
簡樸的說,就是跟“鑿齒”躲貓貓。
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遊戲中很多場景都有樹啊石柱甚麼的,遊戲公司答應玩家操縱,這也算技術和聰明的一個彆現吧,而象這個任務,“鑿齒”處在一個平原上,冇有任何能夠操縱的東西,那麼,任務的關頭就隻能是在“請一名幫手”這個設定上了。
玩《豪傑無敵3》的人都曉得,你家裡有1000個弓手,在仇敵本輪飛翔範圍以外,那你便能夠將一個農夫傳送到仇敵身邊,固然明知農夫對他冇有威脅,仇敵還是會先殺死農夫,華侈一個回合,這就是電腦的範圍性。《豪傑無雙》固然已經儘量把ai設想得公道些,但電腦始終還是有縫隙可鑽。