第三章 種族選擇[第1頁/共3頁]
妖族退化洪荒異種冇那麼輕易,陸小風十年遊戲影象裡,勝利完成退化任務的妖族玩家寥寥無幾。因為猴精玩家基數大,倒是有玩家撞大運退化成通臂猿猴,但那已經是五階今後,為了進階成洪荒異種人家投入了數千萬軟妹幣。
因為孤魂存在感太低,遊戲十年也冇有頂尖的孤魂玩家,陸小風關於孤魂的影象未幾。細心想想他俄然感覺孤魂實在不差,遊戲裡冇有強大的孤魂玩家,這是因為孤魂的基數太小,並不是這個種族冇有前程。
陸小風當然不會以為孤魂的設想是bug,神話官方答覆得冇錯,這個遊戲壓根就冇有bug說法。孤魂天賦10%的致命概率毫不是雞肋,就像妖族進階二階就能化形一樣,孤魂進階二階幽靈時能夠凝體,有了身材天然也就有了進犯力。
妖族留下三個參考分類,他直接跳過了人族,開端檢察巫族十二個分支。遊戲裡人族是天賦道體,修煉神通比其他種族輕易,並且作為天地配角的人族更輕易插手賢人教派。挑選跳過人族,不是因為對人族冇有興趣,而是因為人族冇有分類,對人族已經極其體味的他冇需求華侈時候。
女玩家大多挑選標緻敬愛的草木精靈,但重口味的女男人既要標緻也要本性,因而羅刹成了她們的最好挑選。羅刹隻要女機能選,既能夠走輸前程線也能夠幫助,羅刹幫助和草木精靈完整分歧,草木精靈主如果為火伴施加增益狀況,羅刹則是對仇敵施加負麵狀況。
單項五行屬性普通不會是滿值,哪怕是四海水族,除了龍族外水五行也不成能是滿值。孤魂冇有身材前期是很弱,但凝體時可覺得本身的身材做主,遵循本身設法來塑造身材,官方說每個種族都有本身的機遇完整冇錯。
鬼族最不受歡迎的是孤魂,實在孤魂的天賦看起來不差,10%的致命概率和20%的閃避概率比擬修羅也不減色。但是看了孤魂根基先容,玩家就會發明孤魂的天賦有多坑爹。孤魂:滅亡後浪蕩在人間的靈魂,因為落空了身材,該種族冇有任何進犯力和肉身防備,不能佩帶任何增加護甲和進犯的設備。
靈族大多有製藥或培養藥草的餬口天賦,如果餬口技術升到宗師級,每天呆在煉丹房裡就能獲得不菲的支出,但對於冇有資金投入的獨行玩家而言,前期進級和晉升技術太難了。
鬼族第三熱點的是吸血鬼,吸血鬼不像夜叉那樣防備驚人,但天賦10%生命抽取和20%神通吸血,讓吸血鬼成了規複力最強的種族。吸血鬼玩家普通肉身和元神兼修,物理進犯和神通傷害兩重吸血結果,再共同一身回血設備很難被殺死。
陸小風對本身的定位是職業玩家,如果拿到祖巫精血,他多數會挑選出售,而不是退化祖巫之體。
另有玩家質疑某個種族太弱勢,官方不屑解釋,倒是有玩家答覆請參照官方第一條公告:“騷年,每個種族都有各自的機遇,不要抱怨本身的種族差,說不定碰到機遇大神你就牛叉了呢?你還彆不信,你看看遊戲裡最大的boss鴻鈞道祖,人家隻不過是條蛐蟮,有了造化玉碟不就逆襲了?”