第三章 種族選擇[第2頁/共3頁]
鬼族最不受歡迎的是孤魂,實在孤魂的天賦看起來不差,10%的致命概率和20%的閃避概率比擬修羅也不減色。但是看了孤魂根基先容,玩家就會發明孤魂的天賦有多坑爹。孤魂:滅亡後浪蕩在人間的靈魂,因為落空了身材,該種族冇有任何進犯力和肉身防備,不能佩帶任何增加護甲和進犯的設備。
最後隻剩下鬼族,遊戲裡鬼族有六個分支,彆離是夜叉、羅刹、修羅、孤魂、怨鬼和吸血鬼,玩家挑選最多的是修羅。修羅有10%生命抽取和10%狂暴的強大天賦,退化為阿修羅還增加10%破甲,進犯力比主修肉身的巫族還強大。
陸小風遊戲十年,全部中原區隻出了一滴祖巫精血,來自和祖巫玄冥相乾的遊戲副本。他對這滴祖巫精血印象深切,因為幸運獲得精血的玩家挑選了拍賣,祖巫精血拍出了六千萬軟妹幣的天價,日子過得苦逼的他的確是戀慕妒忌恨。
第二種是犀牛精,犀牛精前期在辟寒、辟暑、辟塵三位妖王那邊輕易領到任務,在牛魔王那邊也很受歡迎。更首要的是影象裡有牛妖的進階攻略,如果退化成洪荒異種奎牛,將具有堪比牛魔王的強大天賦。
接下來就是靈族了,靈族是花草樹木退化而成的精怪,她們0階便能夠化形,定位近似於傳統遊戲裡的幫助。靈族有很多種類能夠挑選,但陸小風不考慮靈族,因為靈族依靠團隊進級,分歧適獨行玩家。
女玩家大多挑選標緻敬愛的草木精靈,但重口味的女男人既要標緻也要本性,因而羅刹成了她們的最好挑選。羅刹隻要女機能選,既能夠走輸前程線也能夠幫助,羅刹幫助和草木精靈完整分歧,草木精靈主如果為火伴施加增益狀況,羅刹則是對仇敵施加負麵狀況。
因為孤魂存在感太低,遊戲十年也冇有頂尖的孤魂玩家,陸小風關於孤魂的影象未幾。細心想想他俄然感覺孤魂實在不差,遊戲裡冇有強大的孤魂玩家,這是因為孤魂的基數太小,並不是這個種族冇有前程。
陸小風對本身的定位是職業玩家,如果拿到祖巫精血,他多數會挑選出售,而不是退化祖巫之體。
他玩遊戲是為了贏利,當然冇那麼多錢投資,就算曉得猴精退化成通臂猿猴的任務流程,他也在第一時候否定了猴精。把妖族兩百七十八個種類瀏覽了一遍,解除了此中兩百七十五種,隻留下三種作為參考。
妖族冇有化形時練級很苦逼,孤魂比妖族更甚,但熬到二階凝體孤魂將成為強大的刺客。遊戲裡除了孤魂,每個種族前期都會有五行屬性,孤魂前期冇有,但凝體時以某種五行物品為載體,孤魂的單項五行屬性將變成100,等閒就能學會一門五行遁術。
妖族退化洪荒異種冇那麼輕易,陸小風十年遊戲影象裡,勝利完成退化任務的妖族玩家寥寥無幾。因為猴精玩家基數大,倒是有玩家撞大運退化成通臂猿猴,但那已經是五階今後,為了進階成洪荒異種人家投入了數千萬軟妹幣。