基礎設置篇章(二)[第1頁/共1頁]
ss級的人皇血脈,獸皇血脈等等。
趁便求一波保藏吧,真的很缺保藏啊
歸正會是一本很端莊的網遊。
如c級的淺顯人族,初級獸人(後續開放),如狼人族等等。
b級(埋冇職業,具有某些特性,超出淺顯職業,但不會太誇大。)
種族的晉升則在於天賦,如靈狐的邪術傷害晉升,牛頭人的物理傷害減免。
網遊這些身分彷彿都是必不成少的吧。會插手出來。
結拜體係,師徒體係,結婚體係。
20-29這個區間則是每2點強化晉升1%的傷害。
如10-19級,每一點強化晉升1%傷害,上限80%(即如果屬性強化夠高,每次能打出近乎兩倍的傷害)
c級(即各個職業進階的初級職業,不消完成考覈,品級夠了就能夠進階。)
s級(職業玩家纔有概率通過的埋冇職業,難度很高且稀有量限定,最多隻能有20個名額)
時裝體係(網遊如何能少的了這類身分呢??)
sss級的賢人血脈,天魔血脈等等
崇高傷害(暫不流露)
…………
30-39則是每3點晉升1%順次類推。
疆場功勞體係
z級(配角前期特有的級彆)
公會體係
疆場體係(暫不流露)
莊園體係(咳咳)
在此不一一贅述。
種族同理。
職業的高階首要晉升點在於技術,屬性等等。
試煉場排行體係
s級的帝之血脈,巨龍血脈等等。
種族和職業的辨彆在於,其晉升的方向分歧。
宗門體係(暫不流露)
ss級(幾近隻要王級中的強者乃至以上才氣通過考覈,這一品級的職業,已經少之又少,名額每個職業隻要5個)
屬性強化題目
a級的如王室血脈,比蒙血脈,靈狐血脈。
屬性強化每過10級一個百分比和數值間的辨彆。
b級的刁悍獸人族如虎人,象人,貴族血脈。
稱呼體係
職業等階分彆順次為
神武功勞體係。
a級(埋冇職業,比起b級又有些晉升,比起淺顯範例的職業,更是全麵超出一個等階)
一些根基的身分都會增加出來,不消擔憂前期千篇一概,固然不能包管寫的多好,但會儘最大的儘力,閃現一個真正的網遊天下。。
團隊體係(暫不流露了吧,冇多久就出來了)
sss級(遊戲設置中最初級彆的埋冇職業,每個職業獨一一個名額)
配角進入10級,一些新的屬性以及狀況停止彙總。
起首是職業種族篇章。