117 被遊戲操控的命運[第3頁/共3頁]
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它會毀了統統比它弱的設備能供應給玩家的鬥爭興趣――有更輕易獲得也更強大的設備,何必尋求這些弱的?
以是還是要簡樸直接,一個氛圍牆處理題目。你過不去,看不到上麵的東西,天然便能夠不消做的。
實在,舉一個例子大師就明白了。
氛圍牆如同不受現什物體影響普通,把全部樓梯隔絕得嚴嚴實實。
遊戲實在與人生是一樣的,人生必須有為之鬥爭的目標,然後超越停滯,然後獲得,獲得快感。再製定新的目標,再鬥爭,再獲得快感,這纔是出色的人生。
比及淩楓又來到15樓的電梯門口的時候,發明電梯門已經被強行翻開。
說到這又有人獵奇了,被人強行遵循一個劇情線或者遊戲流程走,反而會有更好的遊戲體驗?