721.幀數與延遲[第2頁/共3頁]
“啊?”
【陸絆要這些玩家是為了測試啥,遊戲物理引擎的極限嗎?】
老茄子一眼就看到了論壇版頭的公告。
傳聞有的玩家對幀數超等敏感,能夠隻看一段實機畫麵就說出幀數,老茄子固然不至於,但也能感遭到差異。
洗了個澡,吃了些小零食,老茄子翻開網頁,上論壇看了一眼。
能夠親手製作這夜之國傳奇的修建,老茄子情感衝動。
幀數就不提了,老茄子這類寫輪眼,幀數如果有很大的顛簸,他第一時候就能發覺到。
老茄子本來還在吃瓜看戲,俄然發明這瓜到了本身的身上,他被【老C】點名,要他說說話。
而【囚籠】,幀數穩定,提早幾近感受不到,老茄子都思疑本身是不是住在沉寂遊戲的機房樓上了。
“這如何中和?”
兩種思路彷彿都有事理。
老茄子這才真正瞭解為甚麼這設備的續航這麼差,並且還必須放在公用充電器上充滿了才氣利用,不能邊充電邊玩。
魔潮起碼會持續三天時候,在這期間,法師和巡林客們需求充足的補給和堅毅的要塞才氣在魔潮的打擊下苟延殘喘,起碼電影裡就是這麼表示的,如果要塞不敷堅毅,不敷大,那能夠在領主級彆的魔物呈現的時候,就會被摧枯拉朽般沖毀。
兩小我彷彿正在為了到底要製作如何的防備工事而辯論。
老茄子感覺有點奇特,這群人嘰嘰喳喳在說啥呢,都拿到了東西,從速種田去啊,如何還擱這磨磨唧唧的。
“你看,伶仃的堡壘能夠防備的地區有限,分離的炮台又輕易被擊潰,那全都要不就行了。”
【陸絆這該不會是要挖人吧,這玩家去玩了,還能返來事情嗎?】
而本身,將會在這當中留下一個小小的萍蹤。
兩小我都思慮了一下,感覺老茄子說得彷彿挺有事理的。
兩個本來還在爭論的玩家俄然沉默下來。
如果然的能永不下線,那老茄子怕不是過不了兩三天就被人發明死在床上,油儘燈枯。
如果冇有猜想,這觀察塔應當就是灰塔的雛形。
而【狸貓】則以為,他們應當闡揚火力上風,製作分離而精美的堡壘,製止被一鍋端。
【上一次我冇抽中,這一次我必定要中,陸絆抽我,狠狠地抽我!】
這麼一想,兩位玩家都瞭解了對方。
【老C】不睬解,他必然要一個答桉。
另有遊戲廠商會投機取巧,比如有一次老茄子玩遊戲總感覺遊戲提早有題目,他看著本身的機器顯現的是22ms,可上彀一查,卻發明實際上是35ms,的確離了大譜。
【這搞得和真的一樣,我傳聞第一批玩家已經籌辦造堡壘了】
一個主力的要塞,以及四周分離的小堡壘,這不就是航母編隊的配置嗎?
【狸貓】說道。
“要不然你倆中和一下?”
老茄子發明玩家們核心的是兩小我。
“已經開端招募第二批玩家了?”