第1章 關於聲明[第1頁/共2頁]
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心法:最為漂渺精美,具有分歧的特殊結果,即便功法不異,心法分歧的環境下進犯手腕也會大相徑庭。
射中(影響進犯被閃避概率,分外傷害加成)
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關於互動:
人物屬性分六大範例,彆離對應以下數據:
在這裡作者君給大師一個交代:比及河蟹歸塘日,修真終會完本歸,鞠躬。
耐力(影響血量,防備)
絕學:具有獨一性的擔當型功法,凡是屬性強大,自成一套
隻要獲得了呼應‘陣法’並且達到前提的玩家才氣組隊,根據獲得‘陣法’的屬性停止呼應加成,並且按照屬性有人數限定。比方:‘三才陣’【三人組隊形式】、‘四象陣’【四人組隊形式】等。
作者君寫書就是為了補腦洞,以是這一本小清爽網遊就在(修真)的艱钜期中被作者君先提上了章程,但願大師能夠諒解,趁便喜好新坑(*^__^*) 。
【當老友兩邊處於同一主城或淺顯輿圖時,能夠‘傳音入密’即私聊私語,非同一主城時能夠通過采辦飛鴿來利用‘飛鴿傳書’,而非老友的兩人之間即便曉得了名字也不能停止如此操縱,隻能停止淺顯的場景對話。】
關於組隊:
智慧NPC不成進級,品級牢固,劃一第環境下根本屬性比同級玩家高,但是因為品級牢固,所今前期隻能通過增加屬性點和學習初級功法來強化本身,生長度方麵非常弱勢。
PS:作者君偶然候說的‘一隊人馬’,所述環境是指一群人而非‘組隊的一群人’,如有‘組隊形式’會另行提起。
星際大遷徙以後,以地球為母體中間聯絡四週六大生命星體建立共和聯邦,國語成為聯邦通用語,全部聯邦停止‘漢化’,由聯邦軍部護航。在此期間,住民餬口前所未有的安閒起來,機器法度和全息技術飛速生長,但是從未呈現過純粹能夠獨立思慮的‘全智慧機器數據體’。
抵擋(影響減傷,傷害反彈)
內功:通過人物麵板中的【氣海條】來具象表示出來,首要用於發揮功法時的耗損,高品級內功在利用時可獲得呼應結果
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關於內功、絕學、功法、心法的乾係:
定義為非玩家角色,以是同NPC性子一樣,品級牢固。但是具有幼崽、成體、丁壯三個階段的生長度,即通過生長度的增加而增加本身屬性點,一旦達到‘丁壯’則數據止步。
不過不為人知的是,江湖中的部分智慧NPC為了製衡和監控‘夢境’,從內測開啟就由內部職員擔負,此中不難發明聯邦軍部的影子,這也成了內部員工之間的不傳之秘。
關於智慧NPC: