第1章 關於聲明[第2頁/共2頁]
關於滅亡獎懲:
耐力(影響血量,防備)
關於《江湖》遊戲設定:
網遊寫得必定是戰役,但在戰役中,最大的威脅滅亡不複存在,再無窮無儘的追殺也隨時能夠挑選下線來迴避。
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(修真)的前車之鑒,很多小天使和作者君提過但願公佈文章設定,以免事件時候太長影象恍惚不清乃至於要重新回過甚去看,以是在此先放出部分文章設定便利大師看文,設定隨時彌補中【笑】
作者君的這本寫網遊,是為了記念蟲爹的《獨闖天涯》,也是這本書讓作者君萌上了天然屬性的蟲爹然後腐蝕【至於‘天然’的是甚麼,大師心照不宣~笑】。
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作者君寫書就是為了補腦洞,以是這一本小清爽網遊就在(修真)的艱钜期中被作者君先提上了章程,但願大師能夠諒解,趁便喜好新坑(*^__^*) 。
(修真)是作者君的第一部作品,是為了記念有生以來看的第一部收集小說《漂渺之旅》。現在河蟹大風飄過,(修真)臨時停更,是因為之前有太多字的不CJ【望天(紅場同理,因為前期能夠‘涉黑’,以是作者君點竄綱領中)】。
組隊中,隊友的進犯對於步隊成員無效。
關於坐騎、寵物:
內功:通過人物麵板中的【氣海條】來具象表示出來,首要用於發揮功法時的耗損,高品級內功在利用時可獲得呼應結果
射中(影響進犯被閃避概率,分外傷害加成)
以下是部分文章設定:
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隻要獲得了呼應‘陣法’並且達到前提的玩家才氣組隊,根據獲得‘陣法’的屬性停止呼應加成,並且按照屬性有人數限定。比方:‘三才陣’【三人組隊形式】、‘四象陣’【四人組隊形式】等。
玩家之間的互動:能夠通過‘互遞名帖’的體例加老友,老友之間方能停止‘冇有間隔限定’的聯絡。
PS:作者君偶然候說的‘一隊人馬’,所述環境是指一群人而非‘組隊的一群人’,如有‘組隊形式’會另行提起。
這裡持續蟲爹《獨闖天涯》中的設定:‘生命1%以下製止下線,滅亡後掉一級’停止獎懲。
關於組隊:
力量(影響外功進犯,負重)
在這裡作者君給大師一個交代:比及河蟹歸塘日,修真終會完本歸,鞠躬。
關於款項比例(作者私家設定,請勿窮究):