第二百六十八章 變更[第2頁/共2頁]
置頂帖開首就是如許一句話;隨後開端先容詳細內容,再勇者呈現以後,統統生靈陣營玩家都會按照而後一段時候的表示停止評比,提拔出能夠跟從勇者的從者。比及從者提拔完成,勇者將會帶領從者攻入隕星,直麵亡靈陣營大boss亡靈君主;這就是所謂←,的終究決鬥。
如果終究決鬥之前,艾瑞天下生靈數量隻要個位數,那麼亡靈陣營的評價則是完勝,玩家陣營積分增加百分之百;而生靈陣營的評價則是完敗,玩家陣營積分完整扣除。
而亡靈陣營一方,則要在從者提拔完成之前,儘能夠的屠滅更多的生靈;而評價兩邊陣營是否勝利,就是按照亡靈屠滅的生靈數量。兩邊陣營玩家麵板上,都多出了一個艾瑞天下生靈數量,在洛特拿起勇者之劍時,艾瑞天下生靈數量還剩下兩千九百六十九萬七千九百二十二。
“傳說的勇者呈現,兩邊陣營主線任務調劑。生靈陣營開端從者提拔,博得終究決鬥;亡靈陣營開端全麵打擊,屠滅統統生靈。”
普通玩家的思惟,當然是以為這是遊戲官方的設定,勇者不成能死於終究決鬥之前;文藝玩家的思惟,則以為勇者氣力很高,玩家威脅不到他;而懵逼玩家的思惟,則以為這是官方設定失誤,“你覺得不給嘉獎我就不會殺勇者了麼,太天真了”――這是這部分玩家的思路。
普通的思路,已經完整解釋不了終究決鬥這個設定了;是以各路論壇批評員,開端啟用本身的發散思惟,大開腦洞,想要找出一個看起來公道的解釋。
如果這個數字低於一百萬,那麼亡靈陣營的評價是勝利,玩家陣營積分增加百分之四十,而生靈陣營的評價是失利,玩家陣營積分扣除百分之四十。如果這個數字低於十萬,那麼亡靈陣營的評價是大勝,玩家陣營積分增加百分之六十。而生靈陣營的評價則是大敗,玩家陣營積分扣除百分之六十。
而一百萬這個數量。以目前兩邊陣營表示出來的戰力來看,除非亡靈陣營再多幾個強力偽黃金級玩家,或者愛魅影俄然插手亡靈陣營,不然也不太能夠。兩邊陣營應當會在一千萬這個數量長停止殘暴的戰役,也就是說,小勝小敗纔是最有能夠的成果。
至於洛特幾次戰役的表示,更是成為了論壇批評家幾次闡發的視頻;但是這些批評家闡發來闡發去,對於洛特的最高戰力評價,也不過是偽黃金級,並且還得是偽黃金級中很弱的一等。如許的勇者去插手終究決鬥,去直麵黃金級以上的亡靈君主,真的不是去送菜?
一些懵逼玩家就組隊去殺勇者,不但有亡靈陣營玩家,另有生靈陣營玩家,但是白銀級以上的玩家很少;然後不出所料,這部分玩家全數被少年勇者洛特斬殺。因為勇者的行跡是公開的,是以他身邊不缺記者團;這些忙著找訊息的記者,用各種體例套話,根基上把洛特從小到大的統統資訊都給套了出來。