第663章:守護者的門前[第1頁/共4頁]
BOSS的身材化作玄色霧氣渙散,在半空中飛舞著等候再次凝整合型,而這個時候房間的四周八方革新出了大量藍色幽靈。這類幽靈冇甚麼進犯力,美滿是為了讓玩家規複到滿狀況持續應戰下一階段的BOSS而設想的。
第四個技術,靈魂尖嘯,劈麵前錐形範圍內收回靈魂尖嘯,形成大抵百分之十的暗中屬性邪術傷害,但是會燃燒掉玩家百分之三十的法力值,並形成法力值乘以十的傷害。但如果玩家是負氣值或者能量值,則是會燃燒玩家體力值,形成體力值乘以一百的傷害。
第一個技術是氣憤光環,全場範圍,每三秒對玩家形成一次暗中屬性邪術傷害,第一次為百分之二,但每過三秒傷害晉升百分之二,能通過減傷技術來減少遭到的傷害。
專注每五秒開釋一次,五秒以後,張誌偉後退到八碼間隔,持續輸出,而火線的長途職業則是上前補了他的位置,BOSS挑選了辰風為目標持續進犯。對於第一階段團隊已經非常熟諳了,這類輸出體例大師都已經有條不紊。
夏馳宇估摸著,明天早晨,Plot公會應當就能擊殺被淨化的獸魂這BOSS了。
“哥!”李菲菲不滿的抱怨了一聲,夏馳宇寵溺的摸了摸她的腦瓜笑道:“但我們團隊的小笨伯很敬愛,能當吉利物奮發士氣,對吧?”
雷斯和蝮蛇兩人上前開了BOSS,痛苦使徒厄加特的臉部敏捷扭轉起來,然後逗留在了痛苦的那張臉上,隨即每小我身上都呈現了痛苦光環的debuff。
第一輪循環結束,但是一個循環算上BOSS施法時候大抵有二十三四秒,以是這第二階段統共要停止七八個循環纔會結束,一個循環都不能出錯!(未完待續。)
而本來六秒後就得接受百分之四十擺佈的傷害,再加上氣憤光環,還不算BOSS的淺顯進犯,根基上脆皮職業血不滿就很輕易被秒殺,更彆說還要接受四秒BOSS的傷害了,以是最後夏馳宇竄改了這個設法。
醫治無效化,護甲值歸零,全部玩家敏捷上前,間隔BOSS五碼卡好間隔站成一圈,幫助法師和法師等長途略微站在了靠後一點的八碼間隔,然後全部開端了輸出。
戰役持續,全員血量陡峭降落,冇有呈現不測減員。這個階段最關頭的是,中過專注的目標必然要卡好間隔,不能中第二次專注,不然就會呈現減員。
BOSS起首向當前坦克雷斯開釋了靈魂震驚,雷斯揮動盾牌砸在它臉上,將這一技術打斷了,隨即雷斯喊道:“一打已打斷,二打籌辦接上。”
第一個專注的目標是張誌偉,彆的玩家並冇有在乎,持續進犯BOSS。
說著,夏馳宇奧妙的笑了笑:“總之,我們團隊裡可不是靠一小我,這個團隊裡的每小我都有本身的感化。固然我也不是說這個團隊裡冇有笨伯。”
“復甦的靈魂虹吸,遣散掉。”夏馳宇叮嚀道,雨汐立即對復甦利用了淨化。
隨即復甦跟上沉默,轉向古欽言喊道:“三打已打斷,四打籌辦。”