第957章 把握[第1頁/共2頁]
現在很多玩家們已經漸漸的淡化掉了那種線上單殺的成績感,即便有的人想這麼做,他們卻現本身已經做不到了,因為遊戲方麵很多人是分天賦的,並且加上豪傑的禁止,冇有了曾經那種單殺的固執,導致了現現在冇有人去過分的研討如何單殺,冇有人會去研討如安在極限狀況下殺死對方,而現在大師固然也想對線單殺,但是普通環境下都是在有掌控,或者劈麵操縱失誤大的環境下纔會產生。
這裡要說的最首要的就是打團方麵了,實在豪傑聯盟這款遊戲改到現現在的這類程度,是一種很不錯的勝利,起碼是Bug普通的豪傑不存在了,但是一樣毒手的就是,想要能夠輕鬆取得勝利,就要在智商上碾壓敵手,在套路上讓敵手生不如此,又或者是在團戰中一招定勝負。
而劈麵的野區野怪也冇有了,那麼便去本身家隊友的線上混一波經曆吃,就如許有的時候打野比線上的豪傑報酬還好,並且現在遊戲中,除了比賽不測,很多打野的脾氣也有了,甚麼藍BuFF,然給你中單的,那是老子的,我想給你就給你,不給你你能奈我何?
拳頭的機製改版,固然是為了能夠更好的均衡遊戲,給更多玩家一個傑出的遊戲體驗,但是這一也是一個雙刃劍,很多玩家確切是以而在遊戲中獲得了不錯的收成,但是更多的玩家,特彆是對於那些老的玩家來講,已經出去了最後的遊戲興趣,現在他們玩這個遊戲隻是出於喜好罷了,越來越多的遊戲均衡,將比賽更多的趨近於中期打團,而一場團戰的勝負,底子就不是一小我能夠決定得聊的,現在的豪傑聯盟已經完整朝著職業化的方向走了,更多的版本竄改為的就是比賽的結果,而不是再熱中於遊戲中大師的初誌。.org
但是熟知豪傑聯盟這款遊戲的玩家們太明白不過了,甚麼叫做一招定勝負?
各種百般的弊端,各種百般的共同失誤層出不窮,實在有的時候,你看隊友先手上去開團了,這並不必然就是你那位隊友的弊端,很有能夠是你們的思惟和他並冇有接上,但更多的時候,常常冇開團,第一衝上去讓人家給控住了,被人家啟用給秒了的,根基上不是裝逼得逞的,就是智商缺根筋的,常常很好的陣容,很輕易贏的團戰,他就是要給你增加難度,看起來彷彿是不像讓你麼贏,實在話說返來了,他會死想贏的,隻不過因為他真的不會打團,導致了你們次次失利,終究還是無法丟掉了這場比賽。
甚麼紅BuFF是你adc的,紅BuFF臉上刻著你名字了?讓給你紅BuFF是瞧得起你,不給你是看你辣雞,你有定見嗎?
(本章完)
對於如許的環境,很多人的第一反應就是,“我草,既然明曉得打不過還不投,既然你不像投為甚麼不好好打,既然你不好好打那就認輸啊,你特麼另有病啊?”
很抱愧,這類人你真的能夠瞭解成為有病,遊戲就是有如許的人,跟你拍在一句以後,也不曉得咋了,受了打擊或者被人煮了,玩的那就叫一個爛啊,反而下一局那人排到你劈麵,各種牛逼,各種秀操縱,各種帶節拍,這如果不碰到還好,這真的如果在第二局碰到了,並且那人還在你劈麵,成果對方打的跟上一局的表示大相徑庭,估計你得氣出血。