第373章 階位的差距[第1頁/共3頁]
但是這邪術卷軸,隻要三個回合的利用才氣,仇敵最多也就是不挪動而己,不過就算仇敵不挪動,馬戰也不成能利用長途打擊軍隊來打仇敵。
三個回合結束,馬戰在從神弓手身上剝離出來的“二次打擊”卷軸和“孤注一擲”邪術的幫忙下,大天使成為全部戰役空間,最強大的主力。
此時,馬戰麵對著二個挑選,一是仍然利用“孤注一擲”邪術,來達到最大傷害,或者是利用呼喚火元素,讓火元素成為炮灰的存在。
在馬戰細心地計算的時候,戰役倒計時再次開啟,畢竟在戰役中,固然不占用實際的時候,體係也不會讓職業者一向計算下去。
這也是該亞非常看中馬戰的特彆才氣的處所,而該亞在馬戰戰役的時候,一向在思慮這個題目,馬戰到底是在這個擁戴天下才具有的這個特彆技術,還是說,在彆的位麵,氣力未被封印前,仍然有如許的才氣。
固然戰役的主動權仍然把握在馬戰的手中,但是馬戰已經相稱的頭疼,因為仇敵就算被本身的技術感化,但是仇敵卻已經會反擊了,並且這反擊,還是二次。
畢竟殭屍大領主的呼喚,馬戰已經見地到了,而骷髏君王的呼喚則是更變態。
並且火係邪術的強大就不消說了,在四係中固然是和水係邪術的劃一的存在,但是卻仍然是超出於水係邪術的,畢竟火係邪術中有一個末日審判技術。
比如馬戰,本來隻要196點邪術,但是利用了三次“孤注一擲”後,馬戰的邪術值已經耗損了48點。
在第四個回合,馬戰直接將流沙圈套丟了疇昔,流沙圈套仍然一如既往,在職業者開啟後,這類卷軸性邪術,仇敵一樣看不到,以是這支卷軸仍然是能夠產生感化的。
畢竟仇敵不能行動,炮灰還是能夠被馬戰有限的操縱到的。
以是將孤注一擲邪術加持給騎士,就是最公道的挑選了,畢竟騎士具有衝鋒技術,每一個戰役格,能夠晉升騎士5的進犯,此時騎士因為速率的竄改,站在疆場的最左方,而間隔仇敵,有十四個戰役格,這十四個戰役格,直接就能將騎士的進犯晉升70。
而職業者的精力力一樣在變異,要不然,如果是一個淺顯的職業者,隻怕在戰役中,計算一場戰役,也會被龐大的腦力勞動累死。
在如許的初級戰役中,末日審判的意義完整不大,畢竟仇敵軍隊太多,而馬戰的力量又不敷以達到一個令人冇法期及的殺傷境地。
第四個回合,相稱艱钜的一個回合開端。
此時馬戰的道具欄,隻餘下三支卷軸,彆離是捐軀卷軸,流沙圈套,遲緩大法。餘下三支卷軸已經被用掉,藏兵令因為馬戰的軍隊仍然有七支,數量冇有減少,仍然不能利用。
在前三個回合結束前,全部戰役空間,完整就是馬戰的主疆場。
大天使的打擊當然最給力,這支七級兵,在“孤注一擲”的邪術感化下,再加上馬戰直接將七支道具中的獨一一支從神弓手身上剝離的“二次打擊”卷軸加持在了大天使身上。