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畢竟原著小說的銷量高達2400萬本,這可不是一個小數量,如果能夠動員起這些原著粉絲,那麼結果也是非常可觀的。

此時,伊娃正在和團隊籌議電影的上映時候。她說道:“病毒式收集式嵌入式的營銷是我們的首要任務,但是求其次,挑選一個好的檔期也必不成少,這是助攻。”

LITTLE電影事情室立即公佈了饑餓遊戲的12張分區海報。這12張海報充滿了伊娃的小我氣勢, 以鋼鐵的質感和粗糲做舊的氣勢營建出大災變後的季世感。

而操縱收集達到營銷結果, 如許的體例其他電影公司的製片人看來會感覺非常好笑,但是伊娃卻很當真在做這一項。

能夠說這段時候little為《饑餓遊戲》做的收集營銷的確是出色紛呈讓那些傳統電影商大開眼界。

冇錯,放棄踏實的傳統營銷,反而在收集營銷上做那麼多的文章,這的確是好笑至極啊!

愛德華米爾斯比來都在華爾街忙他的事,不過為了《饑餓遊戲》的事, 他還是親身來了一趟洛杉磯。

主創訪談也持續的在很長時候內每天占有著電影網站、平麵媒體和報紙雜誌的文娛版、時髦版和電影版。

固然這類體例目前還讓其他那些同業嗤之以鼻。

隻不過現在這個超等好的檔期,人們還冇成心識到,他們乃至還以為三月開畫是一個淡季。

好了,好萊塢各大廠商接下來的第一件事,就是把《饑餓遊戲》在營銷階段做的統統統統都拿來當作典範案例闡發一下,看看他們到底是如何做到的。

愛德華也說道:“冇錯, 我們冇有大量的營銷本錢, 以是隻能依托收集這個培土。”

我的上帝,不成置信電影鼓吹依托收集本來能夠做到這麼洗腦的境地?

完整冇法設想那些人到底為甚麼會這麼做。

在電影上映的前兩個月,Little事情室製作了一份全新的海報,並且很故意計的把海報分紅了100塊拚圖,將電子版本的100塊彆離發給了100個網站。

一部並冇有在傳統營銷上大花手筆,反而在收集這類便宜平台上大做文章的電影,竟然在第一時候為這部電影吸引來瞭如此多的諦視!

這類見了芝麻丟了西瓜的行動,底子就是太無腦了。

並且, LITTLE電影事情室還操縱Facebook、Twitter停止第二輪鼓吹, 每天官方都會公佈熱點logo, 並且每隔幾日就節製一下互聯網的談吐和導向。

《饑餓遊戲》在上映的兩個月前公佈了首款正式版本的預報片,這則預報片在iTunes發行當天24小時的下載數超越800萬。

Little還印製了8萬多份海報發到各多數會的海報展閱告白媒介,如答應以確保大部分影迷都能在各個場合看到《饑餓遊戲》的海報。

此言一出,愛德華這個沉默的大叔直接捲菸都差點掉下來了,他直愣愣地看著伊娃,“我的天,你這是要作死啊!”

不過固然little花了很多心機在收集營銷上,但是傳統營銷也並不代表就放棄了。