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那些一貫對網路營銷這類新型產品不屑一顧的好萊塢本錢販子們,現在都不敢信賴本身的眼睛。
伊娃科迪是一個優良的導演,卻不見得是一個優良和有腦筋的販子以及製片人,看看她把這個《饑餓遊戲》折騰成甚麼樣了?
好萊塢大片的鼓吹用度起碼在8000萬到1億以上,營銷團隊也起碼有100人以上, 和這些比起來,little可用資本確切少之不幸,這也是為甚麼其他大的電影公司底子不把《饑餓遊戲》放在眼裡的啟事。
畢竟原著小說的銷量高達2400萬本,這可不是一個小數量,如果能夠動員起這些原著粉絲,那麼結果也是非常可觀的。
Little還印製了8萬多份海報發到各多數會的海報展閱告白媒介,如答應以確保大部分影迷都能在各個場合看到《饑餓遊戲》的海報。
伊娃為此特彆和全部營銷團隊開了集會, 當然愛德華也參與此中。
這類弱智一樣的洗腦收集營銷,竟然達到了這麼逆天的結果?
並且, LITTLE電影事情室還操縱Facebook、Twitter停止第二輪鼓吹, 每天官方都會公佈熱點logo, 並且每隔幾日就節製一下互聯網的談吐和導向。
LITTLE事情室上麵的一名營銷經理說道:“遵還是理來講,這類青少年電影必定是放在暑期檔的,隆冬是最得當的機會。那麼現在你如何想呢?”
此時,伊娃正在和團隊籌議電影的上映時候。她說道:“病毒式收集式嵌入式的營銷是我們的首要任務,但是求其次,挑選一個好的檔期也必不成少,這是助攻。”
LITTLE電影事情室立即公佈了饑餓遊戲的12張分區海報。這12張海報充滿了伊娃的小我氣勢, 以鋼鐵的質感和粗糲做舊的氣勢營建出大災變後的季世感。
LITTLE製作了將近一百張電影海報,持續登上了《好萊塢報導者》《文娛週刊》《完整電影》等50多本雜誌的封麵。
好了,好萊塢各大廠商接下來的第一件事,就是把《饑餓遊戲》在營銷階段做的統統統統都拿來當作典範案例闡發一下,看看他們到底是如何做到的。
主創訪談也持續的在很長時候內每天占有著電影網站、平麵媒體和報紙雜誌的文娛版、時髦版和電影版。
一部並冇有在傳統營銷上大花手筆,反而在收集這類便宜平台上大做文章的電影,竟然在第一時候為這部電影吸引來瞭如此多的諦視!
如何動員這些原著粉絲,營銷團隊也想儘了體例,比如在交際平台推出電影相乾交際遊戲,網友可註冊數字身份證,並且挑選本身的站隊以獲得電影中未來天下的百姓身份,這個遊戲上線僅僅三個月就有800多萬的網友獲得了身份證明。
這部能夠營銷用度隻花了淺顯貿易大片一半都不到的中低本錢青少年貿易片,竟然在短時候內獲得了乃至超出那些大片的存眷度。
能夠說這段時候little為《饑餓遊戲》做的收集營銷的確是出色紛呈讓那些傳統電影商大開眼界。