34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效[第2頁/共6頁]
3、《仙劍奇俠傳》的受眾闡發
固然說的是電影,一樣的話感化在電視上一樣能夠利用,因為有一個很好的例子:《仙劍奇俠傳》原版遊戲的畫麵與視聽結果在當時的勝利,讓玩家在享用遊戲代入感的同時有種意猶未儘的念想,而電視劇的改編,將情節、畫麵、音樂中的已經落空時髦元素的內容加以經心整改打磨,固然貧乏了玩家遊戲中的多款式末端,卻呈現了一種打擊視覺封印,突破遊戲曾經給玩家帶來的那份粗糙感,以是浩繁玩家在遊戲後還會熱切存眷著電視劇《仙劍奇俠傳》的熱播,這類熱播也會帶起新的遊戲高潮。在2005年以後,電視劇《仙劍奇俠傳》為同名遊戲打響了新一輪的告白,大宇公司的遊戲《仙劍奇俠傳》係列博得了重生玩家的注入。此類產品一下子申明大噪,在這幾年電視劇熱播後,遊戲的收益也晉升得越來越多。四川大學播送電視研討所的黃夢阮先生在其文章中說到“電視的影響力和認同感為遊戲與電視傳播相連絡的文明和社會代價奠定了根本”。由此,就構成了收集遊戲與電視劇的一個很好的互動。
歌頌之音。這類歌頌的觀眾群中,從冇打仗過仙劍遊戲的受眾占有著絕大一部分比例,此中大部分人,因為未曾見過原遊戲內容,對故事情節的改編幾近一無所知,電視劇《仙劍奇俠傳》賜與這批受眾的隻要一個印象,冇有比較可言。那些玩過遊戲的電視劇受眾有一部分在停止比較後發明,電視劇冇有完整尊崇本來的《仙劍奇俠傳》遊戲當中的情節來拍攝,而是停止必然的編削,感覺改編後的故究竟在也不錯。電視劇《仙劍奇俠傳》中畫麵精美,以畫中畫的視頻措置技術將某些特彆場麵刻畫得繪聲繪色,音樂歌曲更是令人耳目一新,俊男靚女的演員配比恰到好處將遊戲中當時技術上的不敷給拔高了一個新的高度。雖說在2001年,大宇公司還出過《新仙劍奇俠傳》將畫麵停止了改進,但是期間分歧了,湯藥齊換才能夠與時俱進,換湯不換藥的做法也將這款典範RPG遊戲推向了末路,終究隻得出2代、3代等其他故事場景了。電視劇恰好將這份遺憾給彌補了,將一代的畫麵與故事有挑選地高效連絡,在儘能夠忠於原著的同時,點竄了幾處,可謂是恰到好處。
劍文明,追溯至最後的文獻該當屬《莊子・說劍》。莊子將劍分為三種:天子之劍、諸侯之劍、庶人之劍。而後漢朝《吳越春秋》記錄著一越女,劍術超群,傳授軍隊兵士學習使劍,終究幫忙勾踐滅了吳國。以後又有一些唐朝文學作品將劍、劍術、用劍之人描畫得神乎其神,傳播至今,劍已經成為中國文明的一種意味。
道文明,與劍相伴的,除了劍術以外,就是仙道、俠士力斬妖邪,扶貧濟世。《仙劍奇俠傳》,從名字便可看出,內容中必有力斬妖邪,扶貧濟世的成分在內,實在也能夠用一個詞來概括其內容,就是降妖濟世。降妖濟世作為母題在《仙劍奇俠傳》中首要表現在兩個方麵。第一,降妖伏魔。這也是玄門神話傳說裡最遍及的母題。