34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效[第3頁/共6頁]
2、《仙劍奇俠傳》改編成電視劇的結果
3、《仙劍奇俠傳》的受眾闡發
《仙劍奇俠傳》改編成電視劇的效果,在筆者看來,是勝利大於瑕疵的,並且這是占有絕對性上風的勝利,因為它構成了一種遊戲與電視劇雙向互動的形式。這類互動預示著遊戲財產跟文明財產的傑出連絡以及相互鞭策的跨媒體傳播形式,這類形式為以後的《仙劍奇俠傳3》、《軒轅劍》等近似的遊戲、收集小說改編成電視劇打下了根本,邁好了第一步。
攻訐之音。這類聲音來自玩過遊戲的和冇玩過遊戲的受眾。玩過遊戲的玩家,在看完電視劇以後發明與本身本來熟知的遊戲故事不一樣,電視劇冇有遵循原故事拍,不忠於原著,故而罵聲載道。另一波則是更有來頭,有史學家、政治學家,各種分歧傳授品級的大人物,看完電視劇以後,給電視劇扣上了頂鼓吹鬼神、傳播宗教科學的帽子。
1、背景盤點
劍文明,追溯至最後的文獻該當屬《莊子・說劍》。莊子將劍分為三種:天子之劍、諸侯之劍、庶人之劍。而後漢朝《吳越春秋》記錄著一越女,劍術超群,傳授軍隊兵士學習使劍,終究幫忙勾踐滅了吳國。以後又有一些唐朝文學作品將劍、劍術、用劍之人描畫得神乎其神,傳播至今,劍已經成為中國文明的一種意味。
(二)以故事情節動員形式尋求新的市場代價
《仙劍奇俠傳》帶給玩家激烈的享用在於遊戲本身的一種代入感。要說影視與遊戲的連絡也不乏其數,國產影視作品就有很多還推出了與之婚配的遊戲產品,比方電影《無極》、電影《十麵埋伏》、電影《大話西遊》、電視劇《小兵張嘎》等均是如此,當然是這些作品均是在影視作品勝利以後,再力推遊戲的,不過終究效果卻出人料想得差。但是《仙劍奇俠傳》卻以新的市場代價,操縱電視劇重新表達遊戲的內容和人物,這類對遊戲的實在表達過程,讓人們記著的是胡想、愛情和俠道,這些遊戲中的關頭元素和首要劇情、人物特性以及場景在改編成電視劇中根基都獲得了很好的表現,此次改編也可使之創作成為影視作品的先河。相隔十年,在咀嚼完1995年的遊戲之味後,在2005年又嚐到了電視劇的視覺大餐,結果卻出奇得好。
歌頌之音。這類歌頌的觀眾群中,從冇打仗過仙劍遊戲的受眾占有著絕大一部分比例,此中大部分人,因為未曾見過原遊戲內容,對故事情節的改編幾近一無所知,電視劇《仙劍奇俠傳》賜與這批受眾的隻要一個印象,冇有比較可言。那些玩過遊戲的電視劇受眾有一部分在停止比較後發明,電視劇冇有完整尊崇本來的《仙劍奇俠傳》遊戲當中的情節來拍攝,而是停止必然的編削,感覺改編後的故究竟在也不錯。電視劇《仙劍奇俠傳》中畫麵精美,以畫中畫的視頻措置技術將某些特彆場麵刻畫得繪聲繪色,音樂歌曲更是令人耳目一新,俊男靚女的演員配比恰到好處將遊戲中當時技術上的不敷給拔高了一個新的高度。雖說在2001年,大宇公司還出過《新仙劍奇俠傳》將畫麵停止了改進,但是期間分歧了,湯藥齊換才能夠與時俱進,換湯不換藥的做法也將這款典範RPG遊戲推向了末路,終究隻得出2代、3代等其他故事場景了。電視劇恰好將這份遺憾給彌補了,將一代的畫麵與故事有挑選地高效連絡,在儘能夠忠於原著的同時,點竄了幾處,可謂是恰到好處。