第八十六章:學藝(十)[第1頁/共2頁]
小諾將計算好的傷害跟希來講了一下:“那也就是說如果我本身被彆人打到的話,我還是要遭到原有的傷害,但是如果我的兼顧被打到的話,我將會遭到1.4倍的傷害啊,那我豈不是很虧啊?”
小諾算了一下傷害,如果是遞加的話,那麼第一次打在本身身身上的傷害將不被計算出來,而水兼顧遭到的傷害會是根號2分之一倍,再遞加到本身身上就變成了兩次根號2分之一相乘,也就是1/2倍了,再遞加到水兼顧上,又遞加到本身身上,將由1/2變成1/4,如許無窮遞加下去就是1/2+1/4+1/8+1/16……一向加下去,最後固然有無窮多個傷害累加,但是最後的這些數值相加的和倒是1。
而水兼顧遭到的傷害的每一項都比這個傷害值要大根號2倍,以是水兼顧遭到的傷害的總和就是根號2倍,大抵是1.4倍擺佈。
就拿10倍傷害來講,如果對方優先打的是本身的水兼顧,那麼本身要接受10倍的傷害,而如果對方打的是本身的身材,那麼也要接受大抵9倍的傷害。根基上這個傷害是冇法製止的。
希來講到:“這能夠也是目前最好的體例了,既然這個才氣是屬於你本身的,那麼也就是說你應當能夠隨心所遇的開啟你本身的才氣,就算是冇有敵手的環境下,以是你的這個才氣能夠有兩種啟動體例,一種是為本身和敵手都開啟一個水兼顧,也能夠稱作為雙人形式,而你隻為本身開啟水兼顧,也能夠稱為是單人形式了,你這個單人形式和雙人形式應當是能夠彆離節製參數的,當隻為本身開啟兼顧的時候,便能夠將數值調到最低的1/2,如許仇敵如果隻打到你的身材上,那麼你隻會遭到1/3的傷害,就算仇敵發明瞭你才氣的法則,隻打你的水兼顧,那麼你也隻遭到2/3的傷害,傷害分攤了以後,對於你本身的風險也將會變小一些,當然這是要在你能夠矯捷的挪動你的兼顧的前提下,不然節製的不敷矯捷那麼隻要捱打的份了。現在前麵對仇敵的時候,便能夠將形式調劑為雙人形式,因為你和你的敵手對於兼顧的節製諳練度有著天差地彆的差異,如許傷害便能夠調高一些了,這個由你本身節製,在你以為風險可節製的範圍內調劑到多少都冇有題目了,畢竟對於你本身來講風險也變大了,但是收益也將會大大的加強。”
而傷害先打仗到水兼顧上的計算體例恰好是將這兩個傷害對調,水兼顧將遭到1倍的傷害,而人本身將遭到1.4倍的傷害。
希來講到:“實在我在考慮你這個傷害的題目有想過是否能夠樊籬掉你本身遭到的傷害,不過厥後我細細的想一下就曉得不成能了,因為傷害的計算是在一刹時完成的,如果傷害有提早的話,那麼比如說傷害通報的提早調到1秒的話,是不是能夠將1秒後的傷害通報停止掉,但是如果如許做的話,你第二次的進犯和第一次的進犯之間的間隔起碼要達到2秒,也就是說脫手進犯以後,要等候傷害計算結束,你才氣第二次脫手,而很多元素師的才氣是持續傷害,這中間會輕易呈現bug,以是我纔不建議你去如許做。”